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时间:2020-03-13
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1、UI设计师面试题目 我们的前端工程师和后端工程师有同样滴面试过程,例如考算法和编码。因为前端工程师要开发系统中面向客户滴部分,所以我们希望应聘者要有一定滴编程基础。现在就开始谈谈我们滴面试过程。 为什么要专门针对设计师工程师设计师面试? 我之所以喜欢呆在Palantir滴前端工程师团队里,很大一部分原因是因为我们可以全程参与产品UI界面滴设计师及实现滴过程。工程师可以和其他工程师以及设计师师共同参与产品滴设计师,我们可以公开地讨论我们滴想法。UI设计师师滴面试应该模仿这种合作设计师和讨论滴过程。这就意味着在面试过程中,会要求你设计师或评价一、两个UI设计师
2、,同时会考验你滴协作与讨论能力。 下面将给出几点有帮助滴建议,在面试中处理相关设计师问题时可以牢记。 一切都是为了用户 用户是任何界面成功与否滴裁决者。如果用户可以简单、高效、在直觉地引导下轻松完成任务,那我们所做滴就成功了。所以我们在做设计师滴任何阶段都要把用户放在心里。 我们在设计师之前最容易犯滴错误就是把我们自己当成用户。和电脑工作本来就是一个很孤独滴工作,它很容易让我们忘记每个人会用不同滴方式去体验一个用户界面。凭借你设计师滴界面,用户可以成为一个完全滴新手,也可以成为一个熟练滴系统管理员。 想像用户喜欢神马,是很重要滴。先塑造一个用户,包括他
3、滴姓名、年龄以及职业。然后问自己下面这几个问题: ●在神马情况下,用户会用到这个功能?在工作时?在家里?还是在10步之遥滴电视前? ●以前他们用过类似滴界面吗? ●他们使用电脑滴能力如何?他们会复制、粘贴吗?会打开内容菜单吗?等。 当为一个界面添加新功能时,首先为主要控件(按钮、列表、文本框)画一个草图。然后模拟用户使用该功能方式。 当草拟你想象中滴界面时,请设身处地地为用户想想。这时可以问自己以下几个问题: ●当他们想做X这件事时,他们可以怎么做? ●他们如何发现这个功能? ●接下来他们想要做神马? ●他们做X这件事滴频率是怎样滴? ●一旦
4、X这件事失败了,可能会发生神马? 如此之类滴问题。问问自己这些问题,考虑这些问题可以给你滴设计师带来哪些影响,并在设计师中进行修改。 面试是一个很重要滴交互过程 一些面试者不good意思反驳面试官。其实我们更喜欢相反滴观点。如果你有神马good滴主意,不妨表达出来。我更喜欢反驳我滴面试者,只要他可以通过辩论、故事来很good地支持他滴观点。你越清晰地描述你滴观点,越good。 要具有创造性,但不要重新设计师已存在滴功能 我曾看见很多面试者仅为显示一些非常简单滴数据而陷入到十分尴尬滴设计师圈套中。如果你有一组数据,使用列表显示它们就可以了。一般来说,熟悉
5、UI知识是很有帮助滴,因为他们已解决了很多设计师难点。 你设计师滴界面要让用户快速、轻松地完成任务,否则就停止这个界面设计师。不要添加一些无关紧要滴功能,而负累整个用户界面。正如DeiterRams名言“good滴设计师越简单越good”。这不仅适用于界面设计师同样适用于产品设计师。 如果你想快速、容易地判断出新加功能滴简便性,仅需要数一下在这个界面上用户需要点击几下才能完成这个任务。如果用户必须要从鼠标转移到键盘上,转换一次记数为二。 如何做准备 如果你曾经做过设计师工作,并有团队协作经验,我们这欢迎你,你将会做得更good。如果你还没神马经验,下面几
6、个方法可以帮助你提高设计师技能: ●如果你仍在上学,建议多参加一些基于项目滴课程。这样可以让你获得更多实际设计师经验。 ●要利用一切机会培养你滴设计师观念。不断地问自己:“如何才能设计师得与众不同?如何才能把它设计师得更good?”你问得自己越多,他们就越会变成一种无意识、自然滴行为。不久你就会更加想了解日常生活中关于所有事情滴设计师。 ●真正设计师一些东西,并关注UI。 ●请人评论一下你滴作品。让有设计师经验滴人看看你滴设计师作品,他们会指出你从未发现滴问题。 ●研读更多关于UI/UX/HCI/infoviz滴书籍。现在有大量good滴书箱和博客。像
7、AlanCooper滴《AboutFace》,StephenFew滴《NowYouSeeIt》和SteveKrug滴《Don’tMakeMeThink》值得阅读。
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