盛大集团的“游戏式管理”.doc

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1、盛大集团的“游戏式管理”盛大集团是一家成立于1999年的互动娱乐传媒企业。2009年4月,盛大员工小徐刚刚转正,就坐直升机般,从“初级”快速晋升为“主管”了。而在2008年,他只是一名普通应届大学毕业生。晋升,只因在参与设计的游戏项目中,小徐提出了一个让游戏变得更有乐趣的创意,被评估为“将大大提升该游戏的未来收益”,额外嘉奖经验值1万点。小徐获得升职的背景,正是盛大集团于2007年开始实施的一套企业组织和人力资源管理系统——“游戏式管理”。“游戏式管理”将游戏中用户的体验,通过真实的环境进行了还原。围绕企业发展战略和目标,建立一个经验值管理系统,采用实时记录的方式,让所有员工犹如游戏中完成

2、各种任务一样,完成自己的工作,既充满乐趣,又促进员工的自我激励和自我管理,实现员工个人价值和企业价值的完整统一。在“游戏式管理”中,盛大采取的主要绩效考核指标被称为“经验值”。具体来说,就是效仿网络游戏的管理运作模式,员工新进公司,将根据其任职岗位,确定起始经验值。就像游戏里的法师、武士,因不同本领拥有不同起点。完成日常工作,能获得依据每个岗位价值贡献所预设的“岗位经验值”,类似于游戏的日常“练级”;如工作未达标,则会被问责,经直接上级及经验值管理部两级审批后扣经验值,类似于游戏中任务失败。积极参与并完成额外项目后,还会获得项目经验值。每季度一结算,只要经验值达到相应职级的标准,员工薪资和

3、级别就会实现自动升级。这在盛大为员工提供的《游戏式管理攻略》中都有清楚解释。“晋升”不一定是指“升官”。盛大施行双梯发展模式,即专业岗位职级和管理岗位职级。前者从初级、中级等直至资深专家、首席专家,原则上没有名额或编制限制;而后者从主管、副经理等直至总裁、首席执行官,这则与组织架构相关,有编制限制。当然,有升就有降,被问责次数多,经验值扣得多了,也会被降级。在盛大的“员工作业平台”上,页面最上方即“血条”(游戏中的称谓),有多少经验值,血条上就会显示出多少血量;最左边是“成长进度条”,显示经验值增加的速度。在这个平台上,当前经验值、离更高一级还差多少经验值、每天完成日常事务可攒的经验值、参

4、与不同项目可挣的经验值、经验值排名英雄榜、福利假期、事务通知……一览无遗。值得注意的是,平台上还有个“升级助手”,可以自动告诉你如果仅赚“岗位经验值”,还要多久能晋升或加薪,也可计算要做哪些事能更快晋升或加薪。2008年第一季度,游戏式管理开始在盛大员工中培训推广。这群平均年龄为26岁的年轻人,容易理解并乐意接受。实施一年后的今天,这套系统已从1.0版本不断打磨优化为3.0版本。“游戏式管理”推出后,基于信息化系统的构建,员工的绩效被忠实记录,同时在第一时间快速反馈给员工。从此,盛大再没有为员工每季考评开过会,因为有资格晋升加薪的人,早已一目了然。可以说盛大的“游戏式管理”已初见成效。说明

5、:本案例文本改编自陈汶鑫、林环《没人可以决定加薪,除了你自己——员工平均年龄26岁的盛大首创“游戏式管理”》,《解放日报》2009年5月5日 第5版

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