多媒体技术基础及应用 钟玉琢 目录.doc

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1、多媒体技术基础及应用-钟玉琢-目录第1章多媒体计算机概述11.1多媒体计算机的定义和关键技术11.1.1多媒体计算机的定义及其关键技术11.1.2利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势21.1.3在多媒体计算机发展史上卓有成效的公司和系统31.2多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合51.2.1多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视切实可行的方案61.2.2用多媒体技术制作DVD及影视音响卡拉0K机71.2.3多媒体家庭网关91.3多媒体计算机技术的发展和应用211.3.1多媒体数据库211.3.2

2、多媒体通信221.3.3多媒体创作工具及其应用231.3.4多媒体计算机的发展趋势23小结25习题25第2章音频信息的获取与处理272.1数字音频基础272.1.1模拟音频和数字音频272.1.2音频的数字化282.1.3数字音频的文件格式302.1.4音频信号的特点312.1.53D音频322.2声卡的组成与工作原理332.2.1声卡的功能、技术指标与分类342.2.2声卡的组成和布局382.2.3声卡的工作原理402.2.4SPDTF数字音频接口422.2.5音频卡的发展和改进442.3音频编码基础和

3、标准462.3.1音频编码的基础463.2音频编码标准484音乐合成和MIDI规范571音乐合成574.2MIDI规范59*2.5语音识别672.5.1语音识别的发展和分类675.2汉语语音识别系统的工作原理及其应用68小结72习题73笫3章视频信号的获取与处理743.1彩色空间表示及其转换741.1颜色的基本概念751.2彩色空间表示761.3彩色空间的转换及其实现技术781.4彩色全电视信号793.2视频信息获取技术813.2.1视频采集卡的功能简介813.2.2视频釆集卡的工作原理853.2.3彩色

4、全电视信号数字锁相和数字解码903.2.4视频釆集卡的安装和使用933.3图像文件格式及其转换982.3.1静态图像文件格式982.3.2动态图像压缩编码文件格式104小结108习题108笫4章多媒体数据压缩编码技术1104.1多媒体数据压缩编码的重要性和分类1104.1.1多媒体数据压缩编码的重要性1102.1.2多媒体数据压缩编码的可能性1112.1.3多媒体数据压缩方法的分类1124.2量化1144.2.1量化原理1152.2.2标量量化器的设计1154.2.3矢量量化1164.3统计编码1172.

5、3.1统计编码原理一信息量和信息爛1173.2哈夫曼编码1193.3算术编码1214.4预测编码1254.1预测编码的基本原理1264.2自适应预测编码1284.4.3帧间预测编码1304.5变换编码1324.5.1变换编码的基本原理1324.5.2最佳的正交变换一K-L变换1334.5.3离散余弦变换1414.6多媒体数据压缩编码的国际标准1444.6.1静态图像压缩编码的国际标准1454.6.2MPEG-1标准1574.6.3MPEG-2标准1634.6.4MPEG-4标准1654.6.5MPEG-7

6、标准1886.6MPEG-21标准190小结193习题194第5章多媒体计算机硬件及软件系统结构1951数字视频交互式多媒体计算机系统1961.1DVI系统中的视频音频引擎(AVE)1961.2DVI软件系统中的音频视频子系统(AVSS)203*5.1.3在窗口系统环境下开发的AVK2142将多媒体和通信功能集成到CPU芯片中2202.1集成的设计原则2202.2.2Trimedia媒体处理器、参考板及其软件开发环境2232.2.3CPU芯片中集成多媒体和通信功能一Phenix芯片和MMX技术233小结2

7、51习题251笫6章超文本和超媒体2533.1概述2533.1.1基本概念2531.2典型的超文本系统2566.2超文本和超媒体系统的组成和结构2582.1超文本和超媒体的组成要素2586.2.2超媒体和超文本系统结构模型2633超文本和超媒体的文献模型2673.1概述2673.2ODA模型2686.3.3HyTime模型2706.4超文本与超媒体存在的问题及发展前景2726.4.1超文本与超媒体存在的问题2724.2超文本与超媒体发展的前景273小结274习题274笫7章多媒体计算机的应用技术2761多

8、媒体电子出版物的创作2767・1・1多媒体电子出版物的概述2761.2多媒体电子出版物的创作流程2801.3多媒体电子出版物创作示例2857.2多媒体会议系统2892.1视频会议系统的结构及标准2892.2综合业务多媒体终端的设计和实现2967.2.3多点控制单元3027.2.4视频会议系统的服务质量及资源管理3107.2.5视频会议系统的安全保密318*7.3多媒体数据库及基于内容检索3213.1多媒体数据库3222.3.2

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