Nuke软件各种运算方法.doc

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1、下面的表格介绍了每一个算法名称以及它的数学表达式。运算方法数学表达式描述预览运用例子Atop(将Aalpha通道加在背景上)Ab+B(1-a)显示为B的轮廓,在该区域内,A覆盖在B图片上Average(求平均值)(A+B)/2两图片的平均值。结果是比原来更暗。color-burn(颜色加深)将B向A降暗图片B以A的亮度为基础降暗color-dodge(颜色减淡)将B向A提亮图片B以A的亮度为基础提亮conjoint-overA+B(1-a/b),Aifa>b类似于over运算,如果一个像素的一部分同时被a和b覆盖到,那么该节点将完全隐藏b。例如,两个polygons,a和

2、b共享一些边,但是又完全的与b重叠。Over节点将会在该地方产生轻微的透明。Copy(复制)A只显示图片A这种算法在你使用mix或者mask控制时,B的一部分还是会被看到。Difference(差异)abs(A-B)可以看出A跟B重叠处的像素差异。也可以在Merge>merges>absminus用于对两张相似的图片做比较。disjoint-over(不相交)A+B(1-a)/b,A+Bifa+b<1类似于over运算,如果一个像素同时被A和B覆盖,该节点将不叠加两图片。例如,两个polygons想接触,并共享一条边。Over节点将会在该地方产生轻微的透明。Divide(

3、分离)A/B,0ifA<0andB<0两值相处,且保证该值为正数。这个算法并不适于摄像运算,但能用于还原乘法。Exclusion(排除)A+B-2AB另外一种不同的摄像格式FromB-AB减Ageometric2AB/(A+B)另外一种平均两张图片的方式hard-light(强光)MultiplyifA<0.5,screenifA>0.5图片B受图片A影响,图片A超过0.5的区域图片B越亮,图片A小于0.5的区域,图片B越暗hypotsqrt(A*A+B*B)像plus跟screen运算。但结果又不像plus那样亮,又比screen亮。In(内部)Ab仅显示A在A与B的a

4、lpha相重叠的区域。合并边框很有用处maskBa仅显示B在A与B的alpha相重叠的区域。matteAa+B(1-a)带有premultiplied的over运算。要unpremultiplied的图片。maxmax(A,B)选择两图片像素的最大值。minmin(A,B)选择两图片像素的最小值。Minus(相减)A-B图片A减去图片B。Multiply(正片叠底)AB,0ifA<0andB<0A乘以B,为保证两负值相成变成正值,两复制相乘结果为0。用于合成很黑的A与灰色的B映衬在白色背景上。Out(外部)A(1-b)显示A但不包含B的区域。用于合成边框Over(叠加)A

5、+B(1-a)默认运算。A通过alpha计算叠在B上面。这个是最常用的算法。用于叠加前景在背景上。Overlay(覆盖)multiplyifB<0.5,screenifB>0.5通过图片A来提亮图片B。Plus(加)A+B图片A加图片B。注意:相加算法允许值超过1.如果想要不超过1,就用screen。一般黑色的烟或火映衬黑色的背景。Screen(屏幕)A+B-AB像plus,但是其最大值为1.soft-light(柔光)图片B提亮。但是不像hard-light那么强烈stencilB(1-a)这个算法与out算法相反。只显示B但不包含A的区域。Under(下面)A(1-b

6、)+B这个算法与over相反。图片B叠在图片A上面Xor(逻辑运算)A(1-b)+B(1-a)显示A跟B无交叉区域

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