计算机图形学复习题及答案.doc

计算机图形学复习题及答案.doc

ID:51153821

大小:413.00 KB

页数:17页

时间:2020-03-09

计算机图形学复习题及答案.doc_第1页
计算机图形学复习题及答案.doc_第2页
计算机图形学复习题及答案.doc_第3页
计算机图形学复习题及答案.doc_第4页
计算机图形学复习题及答案.doc_第5页
资源描述:

《计算机图形学复习题及答案.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、《计算机图形学》复习题填空题1、一个交互式计算机图形系统应具有(计算)、(存储)、(交互)、(输入)、(输出)等五个方面的功能。2、形体的定义和图形的输入输出都是在一定的坐标系下进行的,通常这些坐标系分为:建模坐标系,(用户坐标系),(观察坐标系),规格化设备坐标系和(设备坐标系)。3、扫描线填充算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分为4个步骤:(求交)、(排序)、(交点配对)、(区间填色)。4、平面几何投影可分为两大类,分别是:(透视投影),(平行投影)。5、对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等,这些基本几何变换都是相对于(坐标原点)和(坐标轴)

2、进行的几何变换。6、构成图形的要素可分为两类:刻画形状的(点、线、面、体)的几何要素与反映物体表面属性或材质的(明暗、色彩)等的非几何要素。7、参数法描述的图形叫(图形);点阵法描述的图形叫(图像)。8、图形的输入设备有键盘、鼠标、扫描仪、光笔等(至少写三种);图形的显示设备有显示器、打印机、投影仪、绘图仪等(至少写三种)。9、常用坐标系一般可以分为:建模坐标系、用户坐标系、观察坐标系、规格化设备坐标系、设备坐标系。10、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从给定的位置(种子点)开始涂描直到指定的边界条件为止。名词解释:1.

3、计算机图形学:研究怎样用计算机生成、处理和显示图形和科学。2.图象处理:将客观世界中原来存在的物体映象处理成新的数字化图象。3.凸多边形:是指这样一类多边形:在多边形内任选两个点,将这两个点用线段连接后,此线段上所有的点都在多边形内。4.种子填充算法:根据已知多边形区域内部的一个象素点来找到区域内其它象素点,从而对多边形区域内部进行填充。5.窗口:在用户坐标系中的图形根据需要常用一个矩形区域确定一个矩形部分,然后将这个区域内的图形输出到屏幕上去,这个矩形称这窗口。6.视区:在图形设备的显示范围内,由设备坐标系定义的一个矩形区域。7.图形变换:指对图形的几何信息经过几何变换后产生新的

4、图形。8.齐次坐标系:就是N维向量由N+1维向量来表示。一个N维向量的齐次坐标表示不惟一,由哑坐标决定大小。9.轮廓线:指物体与周围环境的交线。10.图形的翼边表示:图形的一种表示方法。表示一个物体,可以指出它的相邻边及相邻面、有关的端点等,如对于一条边,指出它相邻的面、边的两个端点以及四条邻边,这四条边好象翅膀一样。11.图形消隐:计算机为了反映真实的图形,把隐藏的部分从图中消除。12.本影:物体表面上那些没有被光源直接照射的部分。13.半影:景物表面上那些被特定光源直接照射,但并非被所有特定光源直接照射的部分。14.用户坐标系:用户为处理自已的图形时所采用的坐标系,单位由用户自

5、己决定。15.规范化设备坐标系:将各个设备坐标系中的数据化为统一的数据范围从而得到的设备坐标系。16.光线跟踪:光线跟踪是自然界光照明物理过程的近似逆过程,即逆向跟踪从光源发出的光经环境景物间的多次反射、折射后投射到景物表面,最终进入人眼的过程.17、走样:在光栅显示设备上,由于象素点和象素点之间是离散的,因此用象素点阵组合出的图形,与真实景物之间必然存在一定的误差。比如,直线或曲线往往呈现锯齿状,细小物体在图上显示不出来等。这种现象就是图形的走样18、隔行扫描:隔行扫描技术主要用于较慢的刷新速率,以避免闪烁19、区域:是指已经表示成点阵形式的填充图形,它是像素集合。21、边界表示

6、法:把位于给定区域的边界上的象素一一列举出来的方法称为边界表示法。22、复合变换:图形作一次以上的几何变换,变换结果是每次的变换矩阵相乘;任何一复杂的几何变换都可以看作基本几何变换的组合形式。23、二维复合平移:两个连续平移是加性的。24.二维复合比例:连续比例变换是相乘的。25.二维复合旋转:两个连续旋转是相加的。26.视区(Viewport):将窗口映射到显示设备上的坐标区域称为视区27、投影变换:就是把三维立体(或物体)投射到投影面上得到二维平面图形。28、平面几何投影:主要指平行投影、透视投影以及通过这些投影变换而得到的三维立体的常用平面图形:三视图、轴测图。29.参数图:

7、参数法描述的图形为参数图30.像素图:点阵法描述的图形为像素图31.虚拟现实:虚拟现实是指用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。32.几何造型技术:研究如何构造直线段、多边形、多面体、多项式曲线、自由曲面等几何模型的理论、方法和技术称为几何造型技术。33.扫描转换:从应用程序中将图形的描述转换成帧缓存中象素信息的过程——即扫描转换。34.插值曲线

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。