传统vs数字:浅析Inception幕后制作.doc

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1、传统vs数字:浅析Inception幕后制作25匸人:丹删麟Postedin注羽观察科onSeptember9th,2010.对于Inception的各类解读文讹已仃不少,不吝淌哋说,木站恶魔和的多维概念解读吋谓此类文询M勺翘楚。我也有对这部片评论一番的强烈渴望,不过顶看戸大鸭梨,且恰巧是个伪技术迷,我就只好说说较少被提及的制作层面了(当然,magasa翻译的ACM文章是不可多得的技术文章参考,人家可以去这里看)。这部饱受热议的电影确实给人带來「各种层面的讨论空间,从电影制作角度看也绝不例外。记得特效评论大拿MikeSeymour/i:VFXShow节H屮盛赞Inceptio

2、n是一次电影制作的全面胜利,我这个无名小辈对此举双于双脚赞同。这种胜利很大程度上体现在「该片视觉效果构成屮practical和digital成分的微妙关系:一方面,几乎绝迹的传统电影技艺异军突起,在该片屮得到了垠人限度的发挥;另一方面,还没令完金茯得认同的数字特效乂念影片的制作流程屮获得J'极其罕见的雨要地位。对于视听冲击接受过剩如同吃肥肉吃到腻:一样的我们來说,Inception没有成为一部CGPorn,反而让人更多地联想到《2001:太空漫游》和《银翼杀于》这类作品,真是谢天谢地!此次我就來尝试若从Practical和Digital两方面入于,浅析Inception的制作

3、。整个过程也是对读者你的一次inception,我同样将其分为四个层次。Level1:PhotochemicalDreams在列举Inception的practicaleffects之.前,我必须先提及该片制作流程上的匝要的特点:不用数字小间片做配光。这比片屮的任传统特效都要让数字技术控馬惊,因为它是在向新世纪的行业标准进行明丨I张胆•的挑战,只能以“彪悍”二字形容。所谓配光,用通俗的说法來说就是调色。电影之所以要做配光,丄要出于两个理山:其一,不同的时间、不同的光源条件下拍摄的镜头之间难免存在差异,如果不加处理直接冲印,镜头剪辑在一起就会显得不和谐:其二,创作者也会出于自C

4、的艺术追求,使影片画面呈现某种特定的风格。配光一词的英文氐文是ColorTiming,从英文的字面总义理解,你可能会纳闷这个工序和“时间”有什么关系。这还得追溯至照白电影的时代,山于那时还没有颜色的介入,配光仅仅涉及価面的明暗控制。因此配光师所要做的就是调试和记录不同镜头所需的曝光时间,Timing-词山此而來。在彩色技术出现后,Timing的说法依然被保留,缺至到了如今的数字时代还在被沿用。如今的配光工作,是在将胶片处理成数字中间片后,完全在数字环境下进行的,配光师能获得的效率和自山度都极髙。早些年的电厂配光技术相对麻烦,但通过电孑配光机的电孑冋路显像,配光师依然可以氏接预

5、览配光结果,从而快速地T•作。故传统的配光,则完全使用光化学的方式來调整胶片里三原色的曝光量,要观察调整后的结果就必须冲印出实体屮间片。因此配光师往往要调试多次:做i次调配,等待冲印,观察结果,然后继续修改,如此反复。配光师所做的校正被记录为一套数据,将每个镜头赋了二个数值,分别对应三原色。这套数值被传到冲印人员于屮,确保最终的正片按照配光要求冲印。这套数值记录标准今天还被保留在许多鼎鼎大名的数字调色软件中。Nolan的御出摄影师WallyPfister和其搭档DavidOrr在Technicolor的实验室里用传统光化学丁•艺为整部电影完成了配光。别看传统配光复杂缓慢,《盗

6、梦空间》所有镜头的配光据说只花了一般数字中间片流程所需时间的…半!Pfister声称这多亏在扌口摄期间他木人严格地控制了色彩平衡和曝光条件,导致后期所需的处理工作得到极大的减少。诺M是一个在拍片时极度追求效率的导演,不过即使如此,在每一场戏开拍前,他也愿意让Pfister花上几十分钟来调整灯光,做他想做的准备工作。正所谓是蘑刀不谋那个砍柴T呐!没有数字屮间片,同时还意味看整部电影的剪辑工作也要按照“老公”的方式來进行。剪辑师虽然可以利用Avid非线性编紺系统对telecine(山胶片传成的录像/数字格式)进行剪轲,但最终还是需要有人坐在老式的Steenbeck胶片剪辑台前,以

7、剪辑师的工作成呆(代表各个镜头的“时间码”的组合)为依据将槨發原始负片匹配剪黠-遍。据说这一•整套流程让该片的苗销部门伤透脑筋,山于从头到尾都没令任何数字格式的成品镜头,导致他们在很长一段时间内都拿不到任何素材来制作预告片。Steenbeck剪辑台看到Nolan对胶片的如此执若,我们不难想象他会尽可能地用in-camera的方式捕捉特效。接下來让我们进入下一层看看影片屮的practicaleffectsoLevel2:PracticalDreams整部《盗梦空间》甲.出现的笫一个危撼性镜头,要数DiCa

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