人物走路动画绘制.ppt

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时间:2020-03-18

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1、人物走路动画绘制人的走路:各种走路的姿态学习目标:1、掌握人物走路动作的基本规律;2、掌握人物走路动作的设计与绘制方法。重难点:1、掌握人物走路动作的基本规律;2、不同人物走路动作特征的分析,运动过程时间点和节奏的把握。人走路动作的基本规律:1、左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。走路时,脚跟先着地、踏平;脚跟先抬起,脚尖后离地、悬空跨步、再脚跟着地。完步与半步:左右脚交替各迈一步,即两个半步,为一个完步。一只脚往前迈一步,为一个半步。一般跨步姿态为原画,抬腿姿态为中间画。人走路动作原动画图例人物走路动作:跨步抬腿跨步2、为了配合身体的运动以保持平衡,上肢的双臂需前后摆动。手的摆动

2、以肩胛为轴作弧形摆动。双臂运动方式:出右腿时左臂同时向前甩;双腿重合时,双臂也位于中间。前摆臂幅度大于后摆臂。人走路动作的基本规律:3、内外两脚在高低略有不同的两条水平线上运动。人走路动作的基本规律:4、头顶高低形成波浪形。跨步时,头顶略低;抬腿时,头顶略高。高度相差1/3头高。人走路动作的基本规律:人走路动作的基本规律:5、脚踝与地面成弧形运动线。其高低幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。人走路时脚部关节运动人走路动作的基本规律:人走路动作的基本规律:1、人走路动作中间过程的变化,一般来说是比较平均的运动。2、但在特殊情况下,原画会根据剧情的需要,作出一个跨步动作的加减速度设计

3、。下面两种比较常用的跨步动作画法。1)两头慢中间快。是指跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离比较小(即动画张数多),而中间提腿、屈膝、跨步过程距离较大(即动画张数少)。这种画法。是为了表现一种轻步走路的效果。适用与角色蹑手蹑脚,怕走路时发出声响。跨步的中间变化:跨步的中间变化:2)两头快中间慢。是指跨步的那只脚,脚尖离地收腿和脚跟落地的距离较大(动画张数少),而中间过程距离较小(动画张数略多)。这种画法,是为了表现重步走路的效果。适用于精神抖擞地走正步,步伐稳重有力。不同角度和情绪的走路:前面主要是从人物侧面来研究行走的基本运动规律,但在实际中,人的走路动作是复杂多变的。我们常

4、常会遇到不同角度的行走,例如:正面走、背面走等。而在特定情景下,走路动作受环境和情绪的影响,也会有所不同。例如:情绪轻松的走路、心情沉重的踱步、身负重物的走路以及上下楼梯、爬山越岭等。我们在表现这些动作时,就需要在运用走路基本规律的同时,与人物姿态的变化、脚步动作的幅度、走路的运动速度和节奏密切结合起来,才能达到预期的效果。不同角度和情绪的走路:正侧走不同角度和情绪的走路:正面走不同角度和情绪的走路:背面走不同角度和情绪的走路:3/4背面走不同角度和情绪的走路:阔步走这里用10张动画表现了昂首阔步走的完整过程。注意腰的前后摆动和手臂的摆动幅度。这个过程可以循环播放。不同角度和情绪的

5、走路:蹑手蹑脚走蹑手蹑脚走时,身体的俯仰幅度特别大,重心向上提,脚步落地轻。这里用12张动画表现了一个完整的步子。不同角度和情绪的走路:垂头丧气走垂头丧气走时,重心降低,头部前倾上下摆动,注意脚步与腿部的细节变化。不同角度和情绪的走路:踮着脚走踮着脚走时,腿脚抬起迅速,抬起后略慢,下踏时迅速,下踏后脚着地的动作轻缓。整个运动弹性强。不同角度和情绪的走路:行走动作透视:行走动作透视:不同身份人物行走动作:不同身份人物行走动作:不同身份人物行走动作:不同身份人物行走动作:哪吒行走动作实例:作业:临摹狐狸走路动作动画。作业:临摹小千走路动作动画。①②③④⑤

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