【精品】关于3Dmax中无光投影材质的运用(转).doc

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1、3Dmax教程:无光投影材质的运用【简介】3Dmax教程:无光投彫材质的运用嘿嘿,大家也都可以练习一下.做做比较,两个要点,摄像机匹配和无光投影材质的运用开3DMAX.按快捷键8调出环境参数窗口,设置环境则i图背景选择位图如木楼最上而的图。E•0I"•・丈15041Iftn;g切AWVKHa^杭.3QZ":nnui"(UrD“di”祈ji

2、>trCTW;2IIIIIIII在透视窗口上使用

3、快捷键AJt+B,调出视口背景窗口,然后如下图所示进行设置。「・毎丽QMCi*5Wr召St焙r5协广漑心9i9Ibaamt—f-:,云・iIslfiU3I-TG厂血r宀-r?3Wfljrnntn广lieerrfefR万ia%&•"二q包a^ilift"W•胪”・Ll2JPUMCcxtiTnGWU33営农&samsoonq^t严・z皿AJKA—配合Ah键在透视窗口中调整空间网格的位置,然后创建…个辅助的对齐对象BOX,参数如下图所示。参(60l

4、IfIV8IE长度:[TIO宽度:高度:

5、100.0长度分段:n~宽度分段:n

6、-高度分段:n~17生成贴图坐标在创建面板里面的辅助里面,选择摄像机匹配。£沪禺隔

7、回TIo叙踴

8、a爭%卷尺量角器指南针名称和颜色iBoxOl确定选屮捕捉刃咲,然厉勾选顶点选项.然厉按卜摄像机点.从左到右依次选择BOX的八个顶点位置,•定要记清你选择的六个位置的顺序,故好的方式是从左到右依次从上到下进行选择,因为这个是打厉面摄像机匹配所使用的位置相对应的。捕捉选项清除全部;主册格I用尸栅格©n414■T*-4ZJ禁用覆盖□0V厂垂足V顶点厂边/线段厂面□厂栅格点人厂轴心tL+□△□厂册格线厂边界框厂切点厂端点厂中点厂中心

9、面I摄影机匹配对彖类型自动栅格厂摄影机点名称和颇色键盡输入摄影机匹配点F7显示三轴架釉长:(20?T打开工具面板,点击摄影机匹配,在Campoint(H息栏中所显示的信息就是你刚才依次选取的六个顶点的位置,选择CampointOL/fJll^定位置,按图示选择图屮所示的位置.然厉选择Campoint02.匝复上述操作.选择图示屮人约的位置。由于模型比较大,因此需要使用选择并均匀缩放命令,并选中偏移模式变换输入,输入10,将模型缩小。两个位置在下图中用白色标出②工具L幻®視习型创注U二;倏改茅①兌巴域十T—e:ITTWTi

10、TBaTaaTw^oeYV-zpppp・;「「「「「「¥斗一一厶丄隐藏辅助BOX,参考透视图将模型移动到图中介适的位进,同时使用旋转工具将汽不模型调整角度如下图所不。c使用材质丁具吸取图屮汽乍模型的材质类型.可以対汽乍的颜色进行调节,选样喜欢的颜色和设置。?c郭'T「B鼠门.隙令Vn両J'■1f.・1▼、f■/■丿■F>■■—■—•丿•/—”1••丿•1^>11■/!刁彳HnHI曲皿X01O®廊t%恢认车济~~FSS▽双面r£%sr面找Fhoneq匸沒反耐

11、H-离光反射ILI严伽充一jfetatwpr;j.

12、龙收•阿JJ

13、I柔化叶:

14、r沁F5-j【不邊<asrnsr:;4ma對牌蹈■■■I•「・•二€.•?/.;•-.KJ选屮个空的材质球,点击标准按钮,将材质类型指宦为无光投影,这样平面就仅能显示投影,而本身不会被演染。无光/投影1a—"■・•U三2二厂J醍示F7材质厂贴图厂不兼容浏览自:・C材质庠r材质輪辑欝c港动示例宙r选定对象r场量«新建F7仅根厂按对象0Ink7nPaintLightscape材质OVRayLightMtl0吏形骂•标准•虫^•顶/底•多绝/子对象0高级胆明渍盖0光钱跟踪0合成0混合0建筑•芫材质0双面0无光/投影

15、跟丨跖IXrg环境光'身漫反射耳高光反射二皮射高光二2-Default在顶视图中创建一个冃标平行光,选择适当的位置,与背景小阳光的照射方向i致,选中属性里面的启用阴彩选项,选择光线追踪方式,强度倍增设为1・3左右,阴影密发调整为0.4左右,进行渲染。常规卷数IIHnhi1111111igy1111111HirallBHEM■・・■・・・・■va•近距鳶減厂使用耳灼•叵可厂显力结*:冋穴H±t774.56光线跟踪阴影排除•・・卜强度廨色/衰減倍増:

16、TT-衰退一类型:匡开始:

17、40.0t]厂显示-灯光类型——17启用[W疋

18、F目标-阴影巫启用厂使用全局设置报终效果如楼顶图上所示,如感觉灯光不足,训再加入i个辅助光源,这个就不是木教程所要讲述的要点「啊,终于做完了,已经零点了.头疼,睡了,呵呵.如果能为大家做点贡献,也算值啦。F

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