设计前沿-论VR设计在现实生活中的应用.docx

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1、论VR设计在现实生活中的应用摘要:VirtualReality简称VR,也就是通常所说的虚拟现实,是指利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同亲身经历一般,可以及时的、没有限制的观察三维空间内的事物。随着VR设备的不断出现,尤其是最近VR眼镜的兴起。使人们再次把焦点放在VR设计在现实生活中的应用上。关键词VR设计应用VR设计是多种技术的融合,包括三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉、力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。包括了显示

2、、声音、感觉反馈以及语音四个大的方面。由于其比较强的交互体验性,其应用前景非常看好。本文通过对VR设计的分析将其在现实生活中的应用划分为教育、医疗、军事航天、娱乐、商业等五个方向。一、VR设计在教育行业中的应用体验式教育在课堂中是让学生更为形象地学习知识的一种教育模式,尤其是涉及到对现实生活中实际存在事物的认识方面。由于时间和空间的限制,很多中小学尤其是中西部偏远地区的学校难以达到这样的教学条件。VR设计的出现则可以很大程度上解决这个问题。虚拟博物馆、虚拟科技馆、虚拟动物园、虚拟植物园等,可以使得学生们无论在什么地方、地点什么样的天气条件下都可

3、以观赏或者游览这个虚拟的场馆。在2015年纪念反法西斯战争胜利70周年之际,山东省就在网上了开通了虚拟的山东抗日战争纪念馆,引起了众多网民的关注。在日常课堂教育中一些有关如宇宙天文、生物细胞基因结构等现实生活难以观察发现的知识点,也日益成为VR虚拟课堂开发的主题。一方面VR展示能够激发学生的学习兴趣,另一方面也能加深学生对相关知识的理解。比如由是由IMAX和华纳兄弟影业公司共同制作,并且得到了美国航天总署(NASA)的协助的纪录片《哈勃望远镜》就介绍了美国航天员哈伯太空望远镜维修任务的过程。片中也详细介绍了众多的宇宙星系知识。在高校的技能教育中

4、,通过VR设计制作的虚拟实训基地可以帮助大学生不断提升自己的技能水平。而虚拟实验室更是可以帮助大学生提升自己的理论水平。二、VR设计在医疗行业中的应用虚拟手术模拟训练系统是VR设计在医疗行业中协助医生培训技能的应用。目前已经有了一些VR设计在培训中发挥重大作用的实例。尼克劳斯儿童医院最近已经和一家增强现实和虚拟现实公司NextGalaxyCorp联手,制作为医院手术专用设计的软件。该技术以虚拟现实医学教学软件为中心,它的功能是通过Foley导管置入,心脏复苏及伤口护理这些操作步骤来指导用户。随着此项技术的不断进步,新员工培训会变得更容易且更具成

5、本效益。除此之外,培训本身也会更有效率。通过使受训人员沉浸在一个虚拟现实环境中,工作人员可以为新员工合成一些更逼真和难忘的体验。在虚拟现实众多被证实的优点之中,协助医护人员学习和获取信息方面的效果最显著。三、VR设计在军事航天领域中的应用从某种程度上可以说,现代战争就是一场按钮游戏。战争和游戏本质上并无不同,游戏就是虚拟的战争,战争也可以视为残酷的游戏。VR技术以及设计画面质量的进步使人们拥有功能更丰富和更智能娱乐设备的同时,也使军事装备日益智能化。我们可以大胆地预测:或许军事领域才是VR技术应用前景最广阔的舞台。目前,VR设计在军事领域的应用

6、主要集中在以下几个方面:一是虚拟真实战场环境。通过VR设计制成的作战背景、战地场景、各种武器装备和作战人员等战场环境图形、图像库,为使用者创造一种险象环生、逼近真实的战场环境。2013年6月5日,在美军格拉芬沃尔训练基地内,士兵进入战场前利用当地的虚拟地图进行了针对性的演练。同时,阿联酋和英国也都利用3D虚拟训练为新招募的士兵提供军事虚拟现实体验。二是让战争走入虚拟现实世界。通过VR设计构建和选择三维实战环境,逼真地模拟实车、实兵、实人,渲染出生动的视觉、听觉和触觉效果,使士兵和指挥员像在野外参加实战一样,在室内感受“真实”的战场对抗场面。VR

7、设计在航天领域的应用也主要包括航天员的培训和宇宙天体的实景模拟两个主要方面。模拟训练在航天员训练中一直很重要,美国宇航局高级探索系统分部主任JasonCrusan说,“过去,无论是水星计划、双子星计划还是阿波罗计划等太空探索计划,航天员都要至少花费1/3的训练时间在模拟器上”。目前,航天员则可以使用VR来模拟训练国际空间站的任务。Mars2030是由美国Fusion媒体公司,麻省理工学院以及美国宇航局合作开展的一项虚拟现实研究项目。它逼真还原了火星表面,让体验者可以和航天员一样体验踏足火星的感觉。在这款产品的应用中,体验者可以探索外太空、感受逼

8、真的火星环境、驰骋于火星表面,还可以钻入火星远古的湖床以下。一、VR设计在娱乐行业中的应用由于以VR眼镜为代表的新VR设备的出现,VR设计在娱乐行业的

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