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时间:2020-03-16
《数据结构迷宫问题实验报告.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、《数据结构与算法设计》迷宫问题实验报告——实验二专业:物联网工程班级:物联网1班学号:15180118姓名:刘沛航一、实验目的 本程序是利用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。首先由用户输入一组二维数组来组成迷宫,确认后程序自动运行,当迷宫有完整路径可以通过时,以0和1所组成的迷宫形式输出,标记所走过的路径结束程序;当迷宫无路径时,提示输入错误结束程序。二、实验内容用一个m*m长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序对于任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得
2、出没有通路的结论。三、程序设计1、概要设计(1) 设定栈的抽象数据类型定义ADTStack{数据对象:D={ai
3、ai属于CharSet,i=1、2…n,n>=0}数据关系:R={
4、ai-1,ai属于D,i=2,3,…n}基本操作: InitStack(&S) 操作结果:构造一个空栈 Push(&S,e) 初始条件:栈已经存在 操作结果:将e所指向的数据加入到栈s中
5、 Pop(&S,&e) 初始条件:栈已经存在 操作结果:若栈不为空,用e返回栈顶元素,并删除栈顶元素 Getpop(&S,&e) 初始条件:栈已经存在 操作结果:若栈不为空,用e返回栈顶元 StackEmpty(&S) 初始条件:栈已经存在 操作结果:判断栈是否为空。若栈为空,返回1
6、,否则返回0 Destroy(&S) 初始条件:栈已经存在 操作结果:销毁栈s}ADTStack(2)设定迷宫的抽象数据类型定义ADTyanshu{数据对象:D={ai,j
7、ai,j属于{‘’、‘*’、‘@’、‘#’},0<=i<=M,0<=j<=N}数据关系:R={ROW,COL} ROW={
8、ai-1,j,ai,j属于D,i=1,2,…M,j=0,1,…N} COL={9、i,j-1,ai,j>10、ai,j-1,ai,j属于D,i=0,1,…M,j=1,2,…N}基本操作:InitMaze(MazeType&maze,inta[][COL],introw,intcol){初始条件:二维数组inta[][COL],已经存在,其中第1至第m-1行,每行自第1到第n-1列的元素已经值,并以值0表示障碍,值1表示通路。操作结果:构造迷宫的整形数组,以空白表示通路,字符‘0’表示障碍 在迷宫四周加上一圈障碍 MazePath(&maze){ 11、 初始条件:迷宫maze已被赋值 操作结果:若迷宫maze中存在一条通路,则按如下规定改变maze的状态;以字符‘*’表示路径上的位置。字符‘@’表示‘死胡同’;否则迷宫的状态不变}PrintMaze(M){初始条件:迷宫M已存在操作结果:以字符形式输出迷宫} }ADTmaze(3)本程序包括三个模块a、 主程序模块voidmain(){初始化;构造迷宫;迷宫求解;迷宫输出;}b、 栈模块——实现栈的抽象数据类型c、 迷宫模块——实现迷宫的抽象12、数据类型2、详细设计(1)坐标位置类型:typedefstruct{ introw; //迷宫中的行 intcol; //......的列}PosType;//坐标 (2) 迷宫类型:typedefstruct{ intm,n; intarr[RANGE][RANGE];}MazeType; //迷宫类型void InitMaze(MazeType&ma13、ze,inta[][COL],introw,intcol)//设置迷宫的初值,包括边缘一圈的值BoolMazePath(MazeType&maze,PosTypestart,PosTypeend)//求解迷宫maze中,从入口start到出口end的一条路径//若存在,则返回true,否则返回falseVoidPrintMaze
9、i,j-1,ai,j>
10、ai,j-1,ai,j属于D,i=0,1,…M,j=1,2,…N}基本操作:InitMaze(MazeType&maze,inta[][COL],introw,intcol){初始条件:二维数组inta[][COL],已经存在,其中第1至第m-1行,每行自第1到第n-1列的元素已经值,并以值0表示障碍,值1表示通路。操作结果:构造迷宫的整形数组,以空白表示通路,字符‘0’表示障碍 在迷宫四周加上一圈障碍 MazePath(&maze){
11、 初始条件:迷宫maze已被赋值 操作结果:若迷宫maze中存在一条通路,则按如下规定改变maze的状态;以字符‘*’表示路径上的位置。字符‘@’表示‘死胡同’;否则迷宫的状态不变}PrintMaze(M){初始条件:迷宫M已存在操作结果:以字符形式输出迷宫} }ADTmaze(3)本程序包括三个模块a、 主程序模块voidmain(){初始化;构造迷宫;迷宫求解;迷宫输出;}b、 栈模块——实现栈的抽象数据类型c、 迷宫模块——实现迷宫的抽象
12、数据类型2、详细设计(1)坐标位置类型:typedefstruct{ introw; //迷宫中的行 intcol; //......的列}PosType;//坐标 (2) 迷宫类型:typedefstruct{ intm,n; intarr[RANGE][RANGE];}MazeType; //迷宫类型void InitMaze(MazeType&ma
13、ze,inta[][COL],introw,intcol)//设置迷宫的初值,包括边缘一圈的值BoolMazePath(MazeType&maze,PosTypestart,PosTypeend)//求解迷宫maze中,从入口start到出口end的一条路径//若存在,则返回true,否则返回falseVoidPrintMaze
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