Photoshop-像素、图像大小和分辨率.docx

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1、Photoshop——像素、图像大小和分辨率 对于一张电子照片或我们通过一些工具采集到电脑中图片,多数是位图文件(扩展名为jpg、png、bmp等)区别于失量图形(如coredraw、flash做出来的图片),尽管对于我们这些初学者来说不太理解这究竟是怎么会事,但你只要记住一个原则:位图文件会随着放大倍数的增大,图像变得模糊;而失量图形不会。这也是我们判断这两者的一个方法。我们今天要说的photoshop软件就是处理前者的一款电脑软件。一张位图图片从所承载的信息量来讲,有以下几个重要的属性:像素、图像大小和分辨率等。像素是在显示空间中能独立指定其颜色或亮度的最小图像元素,是

2、屏幕上可控制的最小屏幕区域。多个像素组合在一起就构成了图像。以于“像素”这个抽象概念上理解不免让人有些头痛,我们通过以下几点来很好的撑握它。首先,像素是一个单位名词,比如我让常说你的手机摄像头是多少像素的,你说:我的是300万像素的。其实这段对话把像素作为一单位名词来用的,从数字化的角度指示了一张位图图片所成信息量。(下图中,同样尺寸的右边像素高的要比左边像素低的看上去要清晰)20万像素2000万像素其次,从直观上看一个像素就是组成图片中的一个马赛克点。我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pi

3、xel)(如下图)。再次,从专业角度来讲单个像素还是图像信息的基本单元。正如概念上说的是颜色与亮度的统一体,是一定亮度上的色相的体现。也就是说单个像素不可能有两个或两个以上的颜色与亮度。如下图左图的单个像素是正确的,而右图单个像素是错误的。最后,要说一点是从计算机编码角度来讲:我们现实世界中的可见光色与明暗可以认为是连续的,但计算机是量化的表示现实世界中的信息,据有不连续性。用不连续来表示连续就会关系到一个表示的相似度问题。如计算机中用16位编码可见色区要比8位编码可见色区要更接近于现实可见色,就越真实。这样相同分辨率与相同图像大小的图片采用不同大小编码机制的图片文件大小是

4、不一样的。在Photoshop中常用“#”加6位16进制数来表示,如#FF0000表示红色。图像大小这个属性是有两种层次上的意指,一种是指图像的尺寸(宽度、高度),图像的尺寸对于在机器上预览来说这一属性并不显的那么必要。而对于实际打印或照片冲洗来说确是必要的。另一种是指图像文件的大小,以千字节(KB)和兆字节(MB)为单位描述,图像文件的大小不仅与图像相尺寸有关系还与图像分辨率和图像编码不同有关。图像文件的宽度、高度和分辨率值越大,图像文件也就越大。分辨率是用于描述图像文件信息量的术语,表示单位内像素点或墨点的数量,通常用“像素/英寸”(DPI)和“像素/厘米”表示。作者:

5、赵礼军

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