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时间:2020-03-14
《CAD常用命令及课时安排.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、求真学校CAD课件CAD常用命令:CAD初级笔记CAD中级笔记课外知识:CAD常用命令:绘图命令直线:L构造线:XL多段线:PL正多边形:POL矩形:REC圆弧:A圆:C样条曲线:SPL椭圆:EL创建块:B写块:W插入块:I块属性定义:ATT多线:ML多线编辑器:MLEDIT图案填充:H面域:REG差集:SU并集:UNI交集:IN单行文字:DT多行文字:T或MT直径:%%C正负号:%%P角度:%%D下划线:%%U编辑命令:图形界限设制:LIMITS菜单加载:MENU删除:E复制:CO镜像:MI偏移:O阵列:AR移动:M旋转:RO缩放:SC拉伸:S修剪:TR延伸:EX打断:BR倒角:CH
2、A圆角:F分解:X定数等分:DIV定距等分:ME特性匹配:MA对象特性:CTRL+1或MO全屏与否:CTRL+0对象属性:LS显示最后一次删除的对象:OOPS常用捕捉命令:圆心:CEN端点:END中点:MID对象追踪:TK偏移自:FROM象限点:QUA节点:NOD交点:INT切点:TAN功能键:F1:帮助F2:文本/图形之间的切换F3:对象捕捉F7:栅格开关F8:正交开关F9:栅格捕捉开关F10:极轴开关F11:对象追踪开关标注:对齐标注:DAL线性标注:DLI半径:DRA直径标注:DDI角度:DAN引线:LE快度:QDIM基线:DBA连续:DCO形位公差:TOL标注样式管理器:D三维
3、中常用的命令:将封闭的二维多段线拉伸成三维实体:EXT将封闭的二维多段线旋转成三维实体:REV三维动态观察:3DO剖切:SL切割:SEC消隐:HI三维阵列:3A渲染:RR设置曲面的经纬密度:SURFTAB1和SURFTAB2【回首页】【将以上内容发送到手机】【发送到手机有什么好处?】CAD初级笔记第一节课内容:课时安排及上课要求;CAD图标,进入CAD界面及对界面的介绍,鼠标的使用(左键:拾取对象和控制绘图方向;中键:放大缩小视图,平移绘图区;右键:确定和弹出快捷菜单)键盘的使用(输入命令,指定坐标点位置,取消命令,确定执行);直线和点的简单绘制.对象的选择方式(P31拾取框大小,对象
4、的加选)、移动和删除。工具的打开和关闭.相对和绝对坐标系,坐标原点显示。;正交的使用.端点捕捉、中点捕捉和节点捕捉;图形界限的设制.在CAD中绘图应养成的习惯;绘制练习册后面的题目)(习题1,6,12).文件的打开和保存.画图时注意随时保存。CAD的格式.1英寸等于25.4毫米。1毫米等于0.04英寸。第二节课:回顾第一节课的内容.线性标注和对齐标注.对象特性工具组,对象的复制,镜像,修剪(五角星的绘制)(习题17、18)(习题8CO+TR),延长。构造线和多段线(P65、66、67页图形的绘制),分解,圆的半径和直径标注。第三节课:把零散的直线结合成多段线。正多边形和矩形,偏移,拉长
5、,倒角,圆角(练习册17页图2-4)[对平行线圆角圆角半径设得过大和过小结果有无区别?],定数等分和定距等分。阵列(练习册34页图4-1,4-4,137页习题7,)第四节课:圆弧,圆,[可不可以在平行线之间用"相切相切半径"画圆?](LX26页图3-1。3-2,LX34页4-3,4-5,。4-6,5-1,5-2,5-4)对象精度显示,云线,样条曲线,(一个三角形四个圆)第五节课:椭圆弧和椭圆(习题30,31,35。)比例缩放,(画一个三角形五个圆),文字第六节课:标注参数设置,图块,(LX47页6-1,6-8)图案填充(LX54页7-2),图层,视图显示。第七节课:(LX66页,9-1
6、,9-2,9-3),多线多线编辑器(LX110页6-1)第八节课:布局。【回首页】CAD中级笔记(中级里的内容:三维坐标,布尔运算,三维实体的创建和修改,旋转曲面,平移曲面,直纹曲面,边界曲面。布局)第一节课:进入三维空间和返回二维空间,三维坐标及其调整,右手定测(课本117页。另外在旋转坐标的时候,围绕哪个轴旋转,哪个轴就是不动。)。面域和布尔运算,实体编辑中的分割,EXT,REV,长方体和圆柱体的绘制,着色面,视图,(课本154页椅子,232页)第二节课:(课本234页LX107页的习题五,111页的习题十三)其他三维实体的创建,剖切(在操作的时候,所选的剖切面的两侧必须都有对象才
7、可以将操作进行下去。就是把一个对象或组切成两部分),切割(操作方法同剖切,只不过得到的结果是面域),干涉(用来检测两个对象或两个群组是否有公共部分,也可以得到它们的公共部分,与交集所不同的是干涉会保留原对象)[实例]第三节课:拉伸面(LX113页舒适椅),移动面,偏移面(也可以对曲面进行操作),删除面(主要针对实体里圆角和倒角后的那部分面,通过删除面而使实体返回到没有圆角和倒角前的状态,但实际上通过布尔运算删除的那部分也可以用删除面恢复),三维
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