CAXA制造工程师2006基础教程 教学课件 作者 成振洋19端盖加工(二).doc

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1、(一)组织教学:(考勤、学习准备等)(二)导入新课:复习在生产中对端盖生加工的操作步骤。(三)切入重点:续项目五零件加工任务一端盖加工(二)【知识解析】1、定义毛坯(1)对话框位置:用鼠标双击加工管理窗口的图标如图5.22(2)锁定:使用户不能设定毛坯的基准点、大小、毛坯类型等,为了防止设定好的毛坯数据被改变。(3)毛坯定义:系统提供了三种毛坯的定义方式。(4)基准点:毛坯在世界坐标系(SYS)中的左下角。(5)大小中的长度、宽度、高度:是毛坯在X方向,Y方向,Z方向的尺寸。(6)毛坯类型:系统提供铸件、精铸件、锻件、精锻件、棒料、冷作件、冲压件、标准

2、件、外购件、外协件等毛坯的类型,主要用于生成工艺清单。(7)毛坯精度设定:设定毛坯的网格间距,主要用途是仿真时需要。(8)显示毛坯:设定是否在工作区中显示毛坯。2、平面区域粗加工---加工参数应用场合:用于生成区域中间有多个岛或平面的加工轨迹。(1)走刀方式(2)拐角过渡方式(3)拔模基准当加工的工件带有拔模斜度时,顶层与底层的轮廓大小不一样,故此需要确定选择的轮廓是工件顶层还是底层轮廓。(5)轮廓参数(6)岛参数(7)加工坐标系:生成轨迹所在的局部坐标系,单击按钮可以从工作区中拾取。(8)起始点:刀具的初始位置和轨迹加工完后的结束位置点,单击按钮从工

3、作区中拾取。3、平面区域粗加工---清根参数清根是指刀具走完当前加工层后,再沿着当前层轮廓或岛屿切削一遍。以清理零件表面上的残留余量。(1)轮廓清根:相对于模型表面是否进行沿着轮廓切削一遍,选择“不清根”就不进行,选择“清根”就进行,轮廓清根余量是指清根加工时所加工的残留高度。(2)岛屿清根:与轮廓清根含义相同,它的对象为岛屿。(3)清根进刀与退刀方式:指清根时刀具以何种方式切入或切出清根时的残留高度。方式包括(垂直、直线、圆弧)4、平面区域粗加工---接近与返回指刀具在同一加工层的进、退方式,对当前层的表面质量起关键的因素。(1)不设定:刀具直接从切

4、削开始点开始切削或返回。如图5.29(a)(2)直线:刀具以直线方式向切削开始点方向前进或返回。如图5.29(b)(3)圆弧:刀具以圆弧方式向切削开始点方向前进或返回。如图5.29(c)(4)强制:刀具从所给的坐标点向开始点前进或返回。如图5.29(d)5、平面区域粗加工---下刀方式下刀方式是刀具在不同加工深度层的连接方法。(1)安全高度:指刀具快速移动时不会干涉到毛坯或模型的高度。分为绝对和相对两种模式,按可通过工作区选取。(2)慢下刀距离:指快速移动转向慢速下刀进给的高度。分为绝对和相对两种模式。按可通过工作区选取。(3)退刀距离:指加工结束后由

5、慢速提刀转向快速提刀的高度。分为绝对和相对两种模式。按可通过工作区选取。(4)切入方式:向下一层下刀的方式。分为垂直、螺旋、倾斜、渐切四种方式。6、平面区域粗加工---切削用量切削用量是指用来定义加工过程中的转速和各种进给速度。此参数的定义需要根据当前使用的机床的各种性能、工件的材料、刀具的材料、与加工零件的加工精度等级决定。(1)主轴转速:机床加工时的主轴转速,单位为rpm(转/分)。(2)慢速下刀速度:设定下刀平面开始使用的进给速度,单位为(mm/分)。(3)切入切出连接速度:刀具在两个刀具轨迹之间的连接速度。用于往复加工的加工方式。避免在顺、逆铣

6、的变换过程中,机床的进给方向产生急剧变化,而对机床、刀具及工件造成损坏。此速度一般应小于进给速度。(4)切削速度:刀具在加工工件时刀具的行进速度(mm/分)。(5)退刀速度:刀具离开工件回到安全高度时的速度(mm/分)。7、平面区域粗加工---刀具参数刀具参数是定义不同的加工刀具,包括钻头、球刀、圆角刀、端刀等。1)增加刀具:用户向刀具库中添加刀具,单击按钮会弹出刀具定义参数对话框。(2)编辑刀具:选中刀库中的刀具可对其进行编辑。单击按钮会弹出对选中刀具编辑的对话框与增加的对话框相同。8、平面轮廓精加工(1)应用场合:用于生成二维线框轮廓的加工轨迹。还

7、可以指定拔模斜度。(2)“平面轮廓精加工”对话框的加工参数与“平面区域粗加工”的对话框大部分参数相同,可参考平面区域粗加工加工参数说明部分。9、区域粗加工(1)应用场合:用于生成具有多个岛的平面轮廓区域的刀具轨迹。(2)以下只作区域粗加工新参数的介绍,其它参数可参考前面的说明。10、区域粗加工----加工参数(1)加工方向:刀具加工零件轮廓时的走刀方向。分为顺、逆铣两种方式。(2)XY切入(3)切削模式:切削模式包括环切、单向平行、往复平行3种选择。(4)Z切入:Z切入量的设定有以下两种选择。(5)添加拐角半径:设定在拐角部插补圆角R。高速切削时减速转

8、向,防止拐角处的过切。(6)执行轮廓加工:当选择轨迹生成后,刀具轨迹在最后会跟着轮廓进行加工。

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