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时间:2020-03-08
《AutoCAD辅助设计基础与应用 教学课件 彭超 王杰鹏 第10讲 图形的着色与渲染.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、第10讲图形的着色与渲染第10讲图形的着色与渲染231第10讲图形的着色与渲染一、教学目的本讲重点介绍着色与渲染的使用、光源和材质的应用、场景和背景的应用以及光栅图像的常用技术,在学习过程中,应熟练掌握以上知识点的用途及使用方法,其中本讲难点是材质的应用和光栅图像的调整。二、知识要点1.掌握着色与渲染;2.掌握光源的设置;3.掌握材质的设置;4.掌握场景和背景的应用;5.掌握三维动态观察器的应用;6.掌握光栅图像的加载与卸载、调整、剪裁边界与轮廓显示、显示次序的调整和光栅图像管理器。三、教学重点、难
2、点及其解决方法1.教学重点、难点:着色与渲染的设置、场景和背景的应用、光栅图像的应用技术。2.解决方法:通过多媒体教学详细讲解各个知识要点,结合创建的素材进行着色、渲染、材质和场景、背景的应用,并在上机实训中通过案例的制作来熟悉光栅图像的具体操作,达到熟练掌握。四、教学过程10.1着色与渲染基础着色模式下只能查看和编辑用线框或着色表示的对象,它是对当前图形画面进行阴影处理的结果,并不能执行产生亮显、移动光源或添加光源等操作,如果需要全面控制光源,就需要使用渲染。10.1.1着色1.功能着色一般用于在
3、设计过程中快速生成有一定色彩和明暗对比效果的图形。和“消隐”一样,着色也是三维设计中经常使用的命令,用于观察设计中间过程的效果。2.执行命令步骤➊选择【视图】→【视觉样式】→231第10讲图形的着色与渲染【视觉样式管理器】命令,弹出【视觉样式管理器】对话框。如图10.1所示。图10.1“视觉样式”菜单选项➋【视觉样式管理器】对话框中,默认的“图形中可用的视觉样式”选项栏中包括了选项中的五种着色样式,分别为二维线框、三维隐藏、三维线框、真实、概念。如图10.2所示。图10.2【视觉样式管理器】对话框➌
4、在“图形中可用的视觉样式”选项栏中选择一种需要的着色模式并双击,工作窗口中的图形对象可变为所选择状态。提示:菜单视觉样式选项中,包括了“二维线框”、“三维线框”、“三维隐藏”、“真实”、“概念”、“视觉样式管理器”等六个选项,其中“视觉样式管理器”选项包含了前五个选项效果。10.1.2渲染1.功能渲染是把三维模型经过着色处理形成真实图片,它使绘图对象所获得的图像更具有真实感且更接近实物原样,通过对材质、灯光和场景等设置后,可得到有照片效果的图像。2.执行命令方式231第10讲图形的着色与渲染(1)菜
5、单:选择【视图】→【渲染】→【高级渲染设置】命令。(2)命令行:RPREF或命令别名RPR。(3)工具栏:【渲染】→【高级渲染设置】。3.操作步骤➊打开samplech10台灯.dwg文件。如图10.3所示。图10.3打开“台灯”文件➋选择【视图】→【渲染】→【渲染】命令。➌得到渲染的图像。如图10.4所示。图10.4渲染“台灯”效果4.参数说明选择【视图】→【渲染】→【高级渲染设置】命令,弹出【高级渲染设置】对话框。如图10.5、10.6所示。231第10讲图形的着色与渲染图10.5“渲染”菜
6、单栏图10.6“高级渲染设置”面板(1)间接发光:间接发光技术通过模拟场景中的光线辐射或相互反射来增强场景的真实感。(2)全局照明:全局照明使用光子贴图来产生需要的效果,可给较暗的场景提供辅助照明,并提供诸如渗色之类效果。全局照明的精度和强度由生成的光子数量、采样半径及其跟踪深度控制。(3)最终采集:是用于改善全局照明的可选附加步骤,它可以增加计算全局照明所用的光线数量以使光线平滑并消除不利的光线假象。最终采集会显著增加渲染时间,它对带有全局漫射光源的场景非常有效。10.2设置光源AutoCAD在渲
7、染的过程中,光源的应用非常重要。光源的创建是将真实性的效果添加到渲染的第一步,光源是由强度和颜色两个因素决定的。在AutoCAD中,为用户提供了自然光、点光源、平行光源和聚光灯光源等4种类型,1.功能设置渲染光源。如果在渲染时没有设置光源,AutoCAD会使用默认光源。在渲染时要使用灯光效果,必须创建一种光源或多种光源。2.执行命令方式(1)菜单:选择【视图】→【渲染】→【光源】命令。(2)命令行:LIGHT。(3)工具栏:【渲染】→【光源】。3.操作步骤➊选择【视图】→【渲染】→【光源】命令,从光
8、源中的子命令,可以创建和管理光源。如图10.7所示。231第10讲图形的着色与渲染图10.7“光源”菜单栏➋选择【视图】→【渲染】→【渲染】命令,得到添加新建点光源后渲染的图像文件。4.参数说明:光源的主要类型可分为以下4种。(1)自然光:自然光能够为模型的每个表面都提供相同的照明。自然光既没有特定的光源也没有方向。(2)点光源:点光源是从某一点发射的光。如:灯泡。(3)平行光:平行光照射每一目标。它们相互平行,来自同一方向且光强相同。(4)聚光灯:聚光灯光线是圆锥内
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