java设计模式和应用场景.docx

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1、Java常见设计模式应用场景1、抽象工厂应用场景:封装变化点。创建一系列相互依赖的对象。在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。如何应对这各变化如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合。publicabstractClassAbstractFactory{    //创建一系列相互关联的对象如游戏场景中相互关联的Road,Building,Tunnel,Jungle对象    publicabstractProductAcreat

2、eProductA();    publicabstractProductBcreateProductB();    /........} //多系列体现在ConcreteFactoryA,ConcreteFactoryB这些具体工厂创建该系列下的多个相互关联的对象 publicclassConcreteFactoryAextendsAbstractFactory{     //具体创建ProductA,ProductB的哪个子类再这里指定,如    //这里相互关联的对象体现在ProductA1和ProductB1够成第一种风格    publicProductAcre

3、ateProductA(){        returnnewProductA1();        returnnewProductB1();    }} publicclassConcreteFactoryBextendsAbstractFactory{    //具体创建ProductA,ProductB的哪个子类再这里指定,如    publicProductAcreateProductA(){        returnnewProductA2();        returnnewProductB2();    }} publicabstractclassPr

4、oductA{    //其子类是ProductA1,ProductA2    //定义一些接口;    publicvoidsomeMethod();    //......} publicabstarctclassProductB{    //其子类是ProductB1,ProductB2    //定义一些接口;    publicvoidsomeMethod();    //......} publicclassTest{    ProductAa;    ProductBb;    publicstaticvoidmain(String[]args){     

5、   //客户端要创建不同风格的游戏场景(多系列)        AbstractFactoryfactory=newConcreteFactoryA();          ProductAa=factory.createProductA();        ProductBb=factory.createProductB();        play();                //创建另一种风格的游戏场景,只须更改ConcreteFactoryB();        //        //AbstractFactoryfactory=newConcrete

6、FactoryA();          //ProductAa=factory.createProductA();        //ProductBb=factory.createProductB();        //play();            }     publicstaticvoidplay(){        a.someMethod();        b.someMethod();    }}2、Builder在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分

7、经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。Builder设计模式是应对这样的需求变化:如何提供一种“封装机制”来隔离“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”,不随着需求改变而改变。 //抽象定义如何构建Product及其子对象publicabstractclassBuilder{    //获取整体对象    publicabstractProductgetProduct();    //构建部分对象    publicabstractvoidbuildProductA();    pu

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