设计模式实践之极限编程概述.ppt

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1、极限编程概述2.1 极限编程实践2.1.1 完整团队2.1.2 用户故事2.1.3 短交付周期2.1.4 验收测试2.1.5 结对编程2.1.6 测试驱动开发2.1.7 集体所有权2.1.8 持续集成2.1.9 可持续的开发速度2.1.10 开放的工作空间2.1.11 计划游戏2.1.12 简单设计2.1.13 重构2.1.14 隐喻2.2 结论第2章1XP的价值观 (1)沟通 (2)简单 (3)反馈 (4)勇气2基本原则 (1)快速反馈 (2)简单性假设 (3)逐步修改 (4)提倡更改 (5)优质工作3极限编程的12条原则1、小版本为了高度迭代,与客户展现开发的进展,小版

2、本发布是一个可交流的好办法,客户可以针对性提出反馈。但小版本把模块缩得很小,会影响软件的整体思路连贯,所以小版本也需要总体合理的规划。2、规划游戏就是客户需求,以客户故事的形式,由客户负责编写。极限编程不讲求统一的客户需求收集,也不是由开发人员整理,而是采取让客户编写,开发人员进行分析,设定优先级别,并进行技术实现。当然游戏规则可进行多次,每次迭代完毕后再行修改。客户故事是开发人员与客户沟通的焦点,也是版本设计的依据,所以其管理一定是有效的、沟通顺畅的。43.现场客户极限编程要求客户参与开发工作,客户需求就是客户负责编写的,所以要求客户在开发现场一起工作,并为每次迭代提供反

3、馈。54.隐喻隐喻是让项目参与人员都必须对一些抽象的概念理解一致,也就是我们常说的行业术语,因为业务本身的术语开发人员不熟悉,软件开发的术语客户不理解,因此开始要先明确双方使用的隐喻,避免歧异65.简单设计 极限编程体现跟踪客户的需求变化,既然需求是变化的,所以对于目前的需求就不必过多地考虑扩展性的开发,讲求简单设计,实现目前需求即可。简单设计的本身也为短期迭代提供了方便,若开发者考虑“通用”因素较多,增加了软件的复杂度,开发的迭代周期就会加长。简单设计包括四方面含义:(1)通过测试。(2)避免重复代码。(3)明确表达每步编码的目的,代码可读性强。(4)尽可能少的对象类和方

4、法。由于采用简单设计,所以极限编程没有复杂的设计文档要求。76.重构重构是极限编程先测试后编码的必然需求,为了整体软件可以先进行测试,对于一些软件要开发的模块先简单模拟,让编译通过,到达测试的目的。然后再对模块具体“优化”,所以重构包括模块代码的优化与具体代码的开发。重构是使用了“物理学”的一个概念,是在不影响物体外部特性的前提下,重新优化其内部的机构。这里的外部特性就是保证测试的通过。87.测试驱动开发极限编程是以测试开始的,为了可以展示客户需求的实现,测试程序优先设计,测试是从客户实用的角度出发,客户实际使用的软件界面着想,测试是客户需求的直接表现,是客户对软件过程的理

5、解。测试驱动开发,也就是客户的需求驱动软件的开发。98 持续集成集成的理解就是提交软件的展现,由于采用测试驱动开发、小版本的方式,所以不断集成(整体测试)是与客户沟通的依据,也是让客户提出反馈意见的参照。持续集成也是完成阶段开发任务的标志。109.结对编程这是极限编程最有争议的实践。就是两个程序员合用一台计算机编程,一个编码,一个检查,增加专人审计是为了提供软件编码的质量。两个人的角色经常变换,保持开发者的工作热情。这种编程方式对培养新人或开发难度较大的软件都有非常好的效果。1110.代码共有在极限编程里没有严格文档管理,代码为开发团队共有,这样有利于开发人员的流动管理,因

6、为所有的人都熟悉所有的编码。1211.编码标准编码是开发团队里每个人的工作,又没有详细的文档,代码的可读性是很重要的,所以规定统一的标准和习惯是必要的,有些象编码人员的隐喻。12.每周40小时工作极限编程认为编程是愉快的工作,不轻易加班,今天的工作今天做,小版本的设计也为了单位时间可以完成的工作安排。1311.计划游戏就是客户需求,以客户故事的形式,由客户负责编写。极限编程不讲求统一的客户需求收集,也不是由开发人员整理,而是采取让客户编写,开发人员进行分析,设定优先级别,并进行技术实现。当然游戏规则可进行多次,每次迭代完毕后再行修改。客户故事是开发人员与客户沟通的焦点,也是

7、版本设计的依据,所以其管理一定是有效的、沟通顺畅的。14极限编程概述2.1 极限编程实践2.1.1 完整团队2.1.2 用户故事2.1.3 短交付周期2.1.4 验收测试2.1.5 结对编程2.1.6 测试驱动开发2.1.7 集体所有权2.1.8 持续集成2.1.9 可持续的开发速度2.1.10 开放的工作空间2.1.11 计划游戏2.1.12 简单设计2.1.13 重构2.1.14 隐喻2.2 结论第2章15极限编程是一组简单具体的实践敏捷开发过程一种优良的、通用的软件开发方法16Thankyou!17

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