大班数学教案 谁是猜拳高手优秀教案教学设计.doc

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1、大班数学教案:谁是猜拳高手优秀教案教学设计大班数学教案:谁是猜拳高手优秀教案教学设计一、设计思路1、活动来源——真实生活情境大班幼儿好胜心强,喜欢竞赛性游戏,但常会为了赢输而起争执,原因之一是统计方法不合理,记不清输赢。本次活动通过“谁是猜拳高手”的游戏,让幼儿在实际的游戏过程中探索统计方法,既满足他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。2、活动定位一一概括提升原有经验梳理、归纳、概括是集体教学活动的主要任务,本活动以经验呈现一一概括提升一一巩固运用为主线,通过实践操作和交流分享引导幼儿主动建构经验,感受统计的重要和有趣。3、

2、教材价值一一培养统计意识,发展数学思维统计是探究性实践活动的一种形式,包括收集信息、处理信息和得出结论的过程。本活动不仅发展幼儿的计数、比较数量等数学技能,更重要的是在辩析的过程中学习统计记录的方法,有助于培养统计意识,形成科学的思维能力。二、活动目标1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据,在经验分享和解决问题的过程中发展初步的分析、综合能力。三、活动准备经验准备:幼儿有玩竞赛性游戏的经验材料准备:实物投影仪、

3、黑板、记录纸、笔等四、活动过程主要环节活动设计设计意图一、创设情境,激发兴趣1、取队名,营造气氛“我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。”2、猜输赢,激发兴趣3、想办法,引出比赛“两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?”从幼儿喜欢的游戏入手,激发学习兴趣和主动性。二、经验呈现,概括提升1、第一轮游戏,运用自己的方法统计=1*前3①二人游戏=2*gb3②集体交流交流游戏结果并引出统计方法“你和谁比?赢了几次,你是怎么记住的?”=3*gb3③小结肯定幼儿的方法,知道在数据少

4、的情况下,可以用简单方法统计。2、第二轮游戏,尝试运用记录的方法统计=l*gb3①为失利的队鼓劲,引出第二轮游戏=2*gb3②幼儿运用原有经验统计记录教师观察指导重点:是否明确操作要求,记录的方法,提醒幼儿及时交换玩伴。=3*gb3③交流记录数据的方法幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法“你和几个人玩了?你赢了几次?”“你是用什么记号表示的?”=4*gb3④教师归纳概括,引入新经验用简洁的符号记录次数,有一定的条理性创设不同的游戏情境,体验不同的统计方法。从原有经验中归纳提升出新经验,有助于幼儿的主动建构。视幼儿的

5、经验随机调整三、巩固运用,感受体验1、第三轮游戏,运用新经验统计教师观察指导重点:方法的运用,个别指导2、交流分析统计记录采用幼儿介绍与同伴观察两种方法交流分析记录方法。“从记录上你能看出些什么?”

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