小学信息技术课教学反思.doc

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1、小学信息技术课教学反思一、案例背景1、教材分析本课以“乘校车去秋游”这一贴近学生生活的事例入手,让学生在动手操作、实践的探究过程中,掌握Flash软件另外一种制作动画的基本方法——动作补间。教材先通过“组织素材”这一环节,让学生进一步掌握Flash软件中准备素材的方法,巩固元件、库的有关知识;然后通过制作“乘校车去秋游”的动画,让学生理解动作补间动画的基本原理和制作方法;再通过形状和动作两种补间动画制作方法的比较,让学生进一步明白哪种类型的动画用什么样的制作方法较好,提升了学生动画制作的技能;最后通过制作渐隐效果动画,让学生学会设置元件属性的方法,巩固“文字”工具的使用方法,学习

2、用不同方法制作文字效果的技巧。本课主要的学习内容是制作动作补间动画。在学习的过程中使学生理解动作补间动画的原理与形状补间动画间的异同点,在什么情况下使用较好;使学生掌握“文字”工具的使用方法,学会设置元件属性的方法。本课重点是学会制作物体的动作补间动画和文字的动作补间动画,难点是明白两种基础动画制作方法的异同,并且触类旁通制作其他动画。2、学生分析通过上节课形状补间的学习,学生对Flash软件中常用的概念有了进一步的了解,对动画的制作产生了浓厚的兴趣,具备了制作简单动画的能力。二、教学反思有了上节课制作形状补间动画的基础,学生在本节课上能很快地理解并掌握动作补间动画的制作方法。本

3、节课存在的问题是学习完这两种基本的动画制作方法之后,如何灵活运用这两种方法来实现不同的动画效果,学生感到很迷惑。我认为,应该在以后的教学中要给学生创设情景,让学生的思维往情景方向延伸。例如,可以通过讲一个四格漫画,让学生根据漫画的某个片段发挥想象,将静态的漫画变成动态的动画。这样做的好处有二:一是让学生可以跟着老师的思路走,让学生有目的性地进行动画制作;二是调动了学生的积极性,保持了课堂的有序性,当老师放手让学生自己操作时,防止部分学生因想不到内容而放弃动画的制作。另外,动画的制作需要不断地练习才能熟悉软件的操作。熟悉地操作动画制作软件才能对动画的制作产生兴趣,所以,今后应该提供

4、一些素材来制作动画,让学生去感受,在实践中总结经验。

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