CAD三维实体绘图.ppt

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1、第十二讲三维实体绘图三维模型的分类:线框模型:线框模型描绘三维对象的骨架。线框模型中没有面,只有描绘对象边界的点、直线和曲线。面模型:不仅定义三维对象的边而且定义面,面不透明且能挡住视线实体模型:不仅具有面的信息和特性,同时它也包含了空间,各实体对象间可以进行布尔运算,能创建各种复杂的实体对象。不同的模型类型之间只能进行有限的转换本章介绍三维实体的绘制和编辑方法,主要介绍如下内容:12.1三维绘图辅助12.2创建三维实体12.3三维实体布尔运算12.4三维实体编辑(自学)12.5三维实体可见性控制(自学)一、视点(用户观察图形的方向VPoint)1.设置

2、视点Vpoint相对于WCS坐标系,不能用于图纸空间。2.访问Vpoint命令的方法菜单:3DViews->VPOINTCommand:Vpoint发出Vpoint命令后,AutoCAD将提示:Specifyaviewpointor[Rotate]:1-直接输入视点坐标12.1三维绘图辅助2-Rotate选项表示用指定夹角的方式定义视点,要求输入视线在XY平面中与X轴的夹角以及视线与XY平面的夹角。3-CompassandAxisTripod坐标球和三轴架:显示一个坐标球和坐标架,可以使用它们来定义视口中

3、的观察方向。在屏幕右上角的坐标球是一个二维显示的球体。中心点是北极(0,0,n),其内环是赤道(n,n,0),整个的外环是南极(0,0,-n)。坐标球上出现一个小十字光标,可以使用定点设备将这个十字光标移动到球体的任意位置上。当移动光标时,三轴架根据坐标球指示的观察方向旋转。如果要选择一个观察方向,请将定点设备移动到球体的一个位置上然后按拾取键。预置视点(DDVPoint)相对于世界坐标系(WCS)还是相对于用户坐标系(UCS)。指定观察角度X轴:指定与X轴的角度XY平面:指定与XY平面的角度。设置观察角度以显示相对于选中坐标系的平面视图二.设置用户坐标

4、系(UCS)Command:UcsEnteranoption[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]:New用六种方法之一定义新坐标系。Move通过平移原点或修改当前UCS的Z轴深度来重新定义UCS,但保留其XY平面的原始位置不变。Orthographic指定由AutoCAD提供的六个正交UCS中的一个Prev恢复上一UCS。Restore恢复已保存的UCS使它成为当前UCS。Save把当前UCS按指定名称保存。Del从已保存的坐标系列表中删除指定的UCS。App

5、ly其他视口保存有不同的UCS时将当前UCS设置应用到指定的视口或所有活动视口。ListUCSs列出指定的UCS名称,并列出每个坐标系相对于当前UCS的原点以及X、Y和Z轴。World将当前的UCS设置为WCS,WCS是所有UCS的基准,且不能被重新定义。管理用户坐标系(UCSMAN)可恢复保存的UCS或正交UCS、指定视口的UCS图标和UCS设置、命名或重命名当前UCS。显示平面视图(Plan)将当前视口切换到当前UCS的平面视图、已保存的UCS或WCS。PLAN命令只影响当前视口中的视图,且不修改当前用户坐标系。控制用户坐标图标(Ucsicon)Co

6、mmand:UcsiconON/OFF/ALL/NOOrigin/ORigin:On显示UCS图标。Off关闭UCS图标显示All在所有活动视口中反映图标的变动,否则UCSICON只影响当前视口。NOOrigion不管UCS原点在何处,在视口的左下角显示图标。Origion强制图标显示于当前坐标系的原点(0,0,0)处。如果原点不在屏幕上,或者如果把图标显示在原点处会导致图标与视口边界线相交时,图标将出现在视口的左下角。“Model”选项卡可以分解成平铺的、不重叠的视口---平铺视口(Tiledviewports),在每一个平铺视图中都可以进行以

7、下操作:平移、缩放、设置捕捉、栅格和UCS图标模式在单个视口中设置坐标系并恢复命名视图在执行命令的过程中从一个视口向另一个视口画图绘图时,在一个视口中所作的修改会立即在其他视口中反映出来。在任何时候都可以在这些视口之间切换,包括在执行命令的过程中三.设置多视口(Vports)为视口的配置命名以便在“模型”选项卡中恢复视口或把它应用于布局选项卡中如果在三维模型中工作,那么在单独视口中设置不同的坐标系非常有用。从“视图”菜单中选择Viewports->NewViewports.选择“NewViewports”选项卡。从“标准视口”的列表中选择要使用的配置名称

8、在“ApplyTo”列表中,选择“Display”。对于多个二维平铺视口,在“S

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