数控铣职业技能鉴定.doc

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1、职业技能鉴定国家题库三维动画设计师(中级)理论知识试卷(九)注意事项1、考试时间:60分钟。2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。3、请仔细阅读各种题日的回答要求,在规定的位置填写您的答案。4、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。―・四总分统分人得分得分评分人一、填空题(请将正确答案填入题内空白处。每空2分,共20分。)1.LightGlow(光源辉光)的HaloType(光晕类型)一共有种。2.MergeUVs命令与SewUVEdges命令的功能类似,都可以将分离的UV缝合在一起。但与SewUVEdges(缝合IJV边线)不同的是,可以设置缝合

2、的有效范围。3.(强度曲线)常用于聚光灯的控制。在所有灯光参数下,只有聚光灯有IntensityCurve(强度曲线)创建按钮。4.Anisotropic,,Lambert,Phong,PhongE类型的材质拥有SpecialEffects(特殊效果)属性。5.Maya中有3种创建曲线的工具分别是、CVCurveTool(CV曲线工具),Tool,PencilCurveTool(铅笔曲线工具)。6.执行Display>Hide>HideSelection(显示〉隐藏〉隐藏被选对象)命令,被选择的对象将被隐藏。也可以使用快捷键直接隐藏选择的对戏那个。7.关联复制,选择复制的对象为关联方式,在M

3、aya中并没有真正的复制成一个新的对象,而是在同一时间不同位置产生镜像。8.NURBS元素不仅可以在元素编辑时处于显示状态,而且还可以通过中的各种菜单开关,使元素一直处于显示状态。9.在删除多边形构成边时,使用键盘上的Delete键,Backspace键只能删除构成边本身,构成边的端点o10.在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前两个多边形对象。得分评分人二、选择题(请选择一个正确答案,将相应字母填入括号内。每题2分,共40分)1.window菜单栏下的RenderingEditors-Hypershade命令是?()A、超级滤光器(材质编辑器)B、曲线动

4、画编辑器C、大纲视图D、融合变形器1.Hypershade编辑器中不具有高光属性的材质球为?()A、BlinnB、AnisotropicC、PhongD、Ianhert2.Hypershade编辑器中B、linn材质适用于表现哪种物体()A、木头、岩石B、玻璃、金属物体C、头发D、海洋3.Udya灯光类型不包含下列哪种?()A、DirectionalLightB>SunLightC、PointLightD、AmbientLight4.MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到儿何物体表而?()A>PointB、AimC、ParentD、Geometry5.下列材质属性中,用来调制材

5、质凹凸效果的选项是?()A、EnvironmentB>TransparencyC、IncandescenceD、BumpMapping6.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?()A.Ct.rl+P键B.Ctrl+A键C、Ctrl+I键D.Ctrl+H键8•中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()A、球体13、圆柱体C、菱形D、立方体9.以下对绑定的说法正确的是?()A、Maya中的蒙皮分为SmoothBind与RigidBnd两种,其中SmoothBind是针对角色执行的绑定命令,而RigidBind则是对机械执行的绑定命令。B、SmoothBind与RigidBind的区别在于SmoothB

6、ind可以使蒙皮的每个顶点受到小于等于5个关节的影响,而RigidBind只能使蒙皮的每个顶点受到一个关节的影响。C、SmoothBind可以使蒙皮的每个顶点受到多个关节的彫响,甚至在绑定过后,还可以使用其它的命令为蒙皮添加新的影响骨骼。D、RigidBind只能使蒙皮的每个顶点受到一个关节的影响,所以若对角色模型使用RigidBind,那么在Maya小便无法使角色的肘关节或膝关节产生正常的形变。10.下列对于动力学系统里面的field场的描述,错误的是?()A、动力学里面的各类Field场可以控制粒子的动态运动,对粒子进行位置和速度等的改变。13、Uniform统一场可以产生对粒子的某个方

7、向上的推动作用,并且对质量大的粒子推动效果不明显,对质量小的粒子推动效果明显。C、Gravity场模拟的是重力的加速度效果,只能产生向下的加速度效果。D、VolumeAxis体积轴场也可以模拟扰乱场的效果。11.选择粒子和模型,执行Particles->MakeCollide命令,当粒子冲向模型的时候却没有发生碰撞,下列原因可能的是?()A、因为模型是NURBS类型,粒子只能和多边形模型发生碰撞。B、因为模型

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