欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:50508589
大小:814.50 KB
页数:11页
时间:2020-03-10
《网页设计与制作 第2版 教学课件 作者 王晓红 等第5章Flash入门.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、第5章Flash入门本章知识点和技能点:Flash工作环境的设置、工具的使用、支持的文件类型Flash文档的建立、保存及预览Flash基本概念:舞台和场景、帧、图层、元件和实例Flash处理对象的类型及对象之间的转换帧及帧内容的基本操作Flash基础知识基本概念基本操作基本概念:Flash基础知识Flash是Adobe公司推出的二维动画制作软件Flash工具箱中的工具适用于矢量对象(由小白点构成)舞台是影片中作品的编辑区域,是对影片中各对象进行编辑、修改的场所一个比较复杂的动画往往采用多个场景并按它们在场景面板上排列的先后顺序进行播放时间轴是一个以时间为基础的
2、线形进度安排表,以时间的间隔为基础来安排一个动画的每一个动作形状动画_要点帧的约定约定1:帧的颜色为蓝色表示这些帧为运动过渡帧约定2:帧的颜色为绿色表示这些帧为形状过渡帧约定3:关键帧之间在形成正确的动画后有箭头显示,如果两个关键帧之间使用虚线连接,则表示过渡帧存在问题约定4:在时间轴上关键帧以实心圆点表示。空白关键帧以空心圆点的表示。如无上述标识则表示该帧为普通帧或过渡帧约定5:每一层的第1帧自动默认为关键帧约定6:普通帧与普通帧之间,关键帧与普通帧之间不能产生正确的过渡动画基本概念:Flash基础知识形状动画_要点帧的类型基本概念:Flash基础知识基本概
3、念:Flash基础知识元件、实例、库元件包括:图形、按钮、影片剪辑三种形式。实例是元件在舞台上的一次具体使用。元件的改变将直接导致所有对应的实例的改变。每个元件实例都有独立于该元件的属性,可以更改元件实例的色调、透明度和亮度,对元件实例进行变形等。库是Flash中存放和管理元件的场所,Flash中的库有两种类型:一种是Flash自身所带的公共库,此类库可以提供给任何Flash文档使用;另一种是在建立元件或导入对象时形成的库,此类库仅可以被当前文档或同时打开的文档调用,该类库会随创建它的文档打开而打开,关闭而关闭。形状动画_要点图层普通图层:是指通常放置图形、文
4、字、声音等对象所使用的图层引导层:控制Flash中对象做复杂曲线运动的特殊图层,在该图层中设计者可以绘制引导线,被控制的对象将会按照这条路径进行复杂运动遮罩层:是一个控制舞台显示区域的特殊图层,遮罩图层中的内容无论是在预览过程中还是在以后的作品中都将不会被显示。在被遮罩的图层中,除遮罩层中遮住被遮罩图层中对象的部分被显示出来,其余的部分将不被显示,注意线条不能作为遮罩层中的对象形状动画_要点基本概念:Flash基础知识形状动画_要点Flash处理的对象类(1)矢量对象(2)位图对象(3)文字对象(4)元件对象对象类型之间的转换按Ctrl+B把(2)(3)(4)
5、转化成(1)按F8把(1)(2)(3)转化成(4)形状补间动画处理(1)动作补间动画处理(2)(3)(4)形状动画_要点基本概念:Flash基础知识基本操作:Flash基础知识帧的基本操作帧内容的基本操作影片的预览和测试创建和编辑元件Flash处理对象之间的转换动画实例小汽车仿卡通动画本章要点和概念在使用工具箱中的工具时,最好先进行工具属性的设置,然后再应用工具。元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。元件一旦被创建后都会自动存放在库中。在动画制作过程中,动态对象采用影片剪辑元件形式进行存放,而静态对象一般采用图形元件形式存放。实例重复使用实例不
6、会增加文件的大小,元件的改变将直接导致所有对应实例的改变。每个元件实例都有独立于该元件的属性,可以更改元件实例的色调、透明度和亮度,对元件实例进行变形等。舞台就是影片中作品的编辑区域。在舞台上,可以放置图片、文字、元件等对象。舞台大小及背景色是由影片属性所决定的。一个Flash动画一般是由多个场景集合在一起并按其在场景面板上排列的先后顺序进行播放的。
此文档下载收益归作者所有