欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:50505037
大小:46.00 KB
页数:6页
时间:2020-03-10
《flash期末考试试卷B卷及答案.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、(课程:《Flash动画制作》A卷、闭卷、考试)班级姓名学号题次一二三四五六七八九十总分评卷人分数评分一、选择题(单选题,每题2分,共30分)1.下列文件格式不是FLASH文件导出(c)A、EXEB、SWFC、PPTD、HTML2.按()键可以打开“创建新元件”对话框A、【Ctrl+F8】 B、【F8】 C、【F11】 D、【Ctrl+F11】3.下列最适合在因特网络中传输的动画类型是()A、FLCB、AVIC、swfD、MPG4.以下( )工具都可以对图形进行变形操作。A、选择工具 B、部分选取工
2、具 C、橡皮擦工具 D、任意变形工具。5.要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用()工具。A、选择 B、套索 C、滴管 D、颜料桶6.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()A.弹起B.指针经过C.按下D.点击7.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点________。 A.变形、放缩不影响图形显示质量 B.色彩丰富C.图像所占空间大 D.缩小不影响图形显示质量 8、下列文件格式不是FLASH文件导出________。 A.EXE B.
3、SWF C.PPT D.HTML9.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是:A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C.自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩D.以上选项均不正确10.如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件?A.字体元件B.电影剪辑C.图形元件D.按钮元件11.形状补间只能用于:()A. 矢量图形B. 任何图形C. 任何图像D. 位图12.计算机显示器所用的三原色指的是()A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红
4、、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)13.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用()A.确定运动种类B.确定某层上有哪些对象C.确定元件有无嵌套D.确定当前图层是否显示14.在FLASHMX中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()A.最晚创建的对象将放置在最底层 B.最早创建的对象就自然放置在最顶层 C.在层中,Flash将基于对象的创建顺序叠放对象 D.以上说法都错15.测试影片的快捷键是()A.Ctrl+EnterB.Ctrl+Alt+EnterC.Ctrl+Shift+Ente
5、rD、Alt+Shift+Enter二、填空题(每空2分,共30分)1.补间动画分为_________和_________。2.渐变分为_________和_________。3.在默认状态下,Flash8.0的作品每秒播放________帧。4.补间是用来产生两个关键帧之间的过渡图像,用户只需要建立一个________和一个________,即可通过补间来填充中间的过程。5.测试整个影片的快捷键是______。6.Flash允许用户把_________、数据、图像、声音和脚本交互控制融为一体。1.具有独立的分辨率,放大后不会造
6、成边缘粗糙的图形是____ _____。 2.在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指_______。 3.在按钮编辑模式中,其时间轴上有________个帧。 4.修改中心点位置需要使用的是工具。5.滴管工具用来拾取填充或线条的值。6.要给文字加特殊效果,必须把文本对象转换成才能进行。三:判断题(对的打“√”,错的打“×”,每小题2分,共20分)1.形状补间要求对象必须是图形对象。( )2.在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。( )3.如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将
7、这些对象放置在不同的层中。( )4.如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。( )5.只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能。( )6.如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。( )7.琐定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。( )8.在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印。( )9.用FLASH制作动画时,选择要分布
8、到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。( )10.组合的目的主要是为了方便用户对一个完整图像上各个独立部分进行完整控制。( )四、简答题(20分)1.补间动画是创建随时间移动或变化的一种有效方法,由于关键桢之间过渡画面帧Flash自动补
此文档下载收益归作者所有