欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:50452974
大小:194.64 KB
页数:15页
时间:2020-03-06
《JavaNIO_API帮助文档详解.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、在JDK1.4以前,Java的IO操作集中在java.io这个包中,是基于流的同步(blocking)API。对于大多数应用来说,这样的API使用很方便,然而,一些对性能要求较高的应用,尤其是服务端应用,往往需要一个更为有效的方式来处理IO。从JDK1.4起,NIOAPI作为一个基于缓冲区,并能提供异步(non-blocking)IO操作的API被引入。本文对其进行深入的介绍。NIOAPI主要集中在java.nio和它的subpackages中:java.nio定义了Buffer及其数据类型相关的子类。其中被java.nio.channels中的类用来进行IO操作的ByteBuffe
2、r的作用非常重要。java.nio.channels定义了一系列处理IO的Channel接口以及这些接口在文件系统和网络通讯上的实现。通过Selector这个类,还提供了进行异步IO操作的办法。这个包可以说是NIOAPI的核心。java.nio.channels.spi定义了可用来实现channel和selectorAPI的抽象类。java.nio.charset定义了处理字符编码和解码的类。java.nio.charset.spi定义了可用来实现charsetAPI的抽象类。java.nio.channels.spi和java.nio.charset.spi这两个包主要被用来对现有
3、NIOAPI进行扩展,在实际的使用中,我们一般只和另外的3个包打交道。下面将对这3个包一一介绍。Packagejava.nio这个包主要定义了Buffer及其子类。Buffer定义了一个线性存放primitivetype数据的容器接口。对于除boolean以外的其他primitivetype,都有一个相应的Buffer子类,ByteBuffer是其中最重要的一个子类。下面这张UML类图描述了java.nio中的类的关系:Buffer定义了一个可以线性存放primitivetype数据的容器接口。Buffer主要包含了与类型(byte,char…)无关的功能。值得注意的是Buffer及
4、其子类都不是线程安全的。每个Buffer都有以下的属性:capacity这个Buffer最多能放多少数据。capacity一般在buffer被创建的时候指定。limit在Buffer上进行的读写操作都不能越过这个下标。当写数据到buffer中时,limit一般和capacity相等,当读数据时,limit代表buffer中有效数据的长度。position读/写操作的当前下标。当使用buffer的相对位置进行读/写操作时,读/写会从这个下标进行,并在操作完成后,buffer会更新下标的值。mark一个临时存放的位置下标。调用mark()会将mark设为当前的position的值,以后调
5、用reset()会将position属性设置为mark的值。mark的值总是小于等于position的值,如果将position的值设的比mark小,当前的mark值会被抛弃掉。这些属性总是满足以下条件:0<=mark<=position<=limit<=capacitylimit和position的值除了通过limit()和position()函数来设置,也可以通过下面这些函数来改变:Bufferclear()把position设为0,把limit设为capacity,一般在把数据写入Buffer前调用。Bufferflip()把limit设为当前position,把positio
6、n设为0,一般在从Buffer读出数据前调用。Bufferrewind()把position设为0,limit不变,一般在把数据重写入Buffer前调用。Buffer对象有可能是只读的,这时,任何对该对象的写操作都会触发一个ReadOnlyBufferException。isReadOnly()方法可以用来判断一个Buffer是否只读。ByteBuffer在Buffer的子类中,ByteBuffer是一个地位较为特殊的类,因为在java.io.channels中定义的各种channel的IO操作基本上都是围绕ByteBuffer展开的。ByteBuffer定义了4个static方法来
7、做创建工作:ByteBufferallocate(intcapacity)创建一个指定capacity的ByteBuffer。ByteBufferallocateDirect(intcapacity)创建一个direct的ByteBuffer,这样的ByteBuffer在参与IO操作时性能会更好(很有可能是在底层的实现使用了DMA技术),相应的,创建和回收direct的ByteBuffer的代价也会高一些。isDirect()方法可以检查一个buffer是
此文档下载收益归作者所有