液晶显示器渲染.doc

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1、在本案例中将通过一款液晶显示器的渲染过程来介绍PhotoRender(渲染)模块的应用方法和原理,LCD模型的渲染效果图,如图2-141所示。使用Pro/E软件的渲染模块,调整各种样式来改进模型的外观,增强细节部分可以使模型获得照片级的视图效果,方便与客户的交流沟通和产品的展示。图2-141案例详解(打开已保存的文件)在Pro/ENGINEERWildfire2.0系统中选择主菜单栏中的File(文件)→Setworkingdirectory(设置工作目录)命令,选择TrainingFileschapter-22-3目录作为当前的工作

2、目录。选择主菜单栏File(文件)→Open(打开)命令,在出现的Open(打开)对话框中选中文件Lcd.asm,单击Open(打开)按钮。组件文件Lcd.asm在绘图区中如图2-142所示。组件文件Lcd.asm由Bracket.prt、Screen.prt两个零件文件和复制、偏距曲面所组成,在模型树中如图2-143所示。组件级的偏距曲面特征在渲染中做为贴花曲面使用。15/15图2-142图2-143(创建贴花)在主菜单栏中选择View(视图)→Moldsetup(模型设置)→RenderControl(渲染控制)命令,出现如图2-

3、144所示的RenderControl(渲染控制)工具栏。图2-144在RenderControl(渲染控制)工具栏中单击图标,出现图2-145所示的ImageEditor(图像编辑器)对话框。15/15图2-145单击菜单栏中的File(文件)→Open(打开)命令,在其文件夹浏览器中选择desktop.jpg文件,单击Open(打开)命令。单击菜单栏中的Image(图像)→CreateAlphaChannel(创建Alpha通道)命令,系统将读取图像中具有指定RGB值的所有像素,然后使其变为一个透明通道。在出现如图2-146所示的

4、对话框中接受系统默认的选项,单击OK(确定)按钮。图2-14615/15单击菜单栏中的View(视图)→DisplayAlphaChannel(显示Alpha通道)命令,系统将显示Alpha通道,在对话框中的图片发生了相应的变化。在菜单栏中选择File(文件)→Saveacopy(另存为)命令,在文件类型栏中选择.tx4为新文件的类型,单击OK(确定)按钮(为模型添加材质)在RenderControl(渲染控制)工具栏中单击图标,出现如图2-147所示的AppearanceEditor(外观编辑器)对话框,为液晶显示器模型指定与设置材

5、质。在如图2-147所示的AppearanceEditor(外观编辑器)对话框中单击图标,系统将新建一个颜色球。图2-147图2-14815/15展开Properties(属性)选项区中的Basic(基础)选项卡,单击图标,弹出如图2-148所示的ColorEditor(颜色编辑器)对话框。改变对话框中的R、G、B中的数值分别为71.4、71.4、71.4(黑色)完成颜色的搭配,单击Close(关闭)按钮完成颜色球的定义。返回AppearanceEditor(外观编辑器)对话框,在Basic(基础)选项卡中调整颜色球相关的参数,如图2

6、-149所示。图2-149图2-150单击AppearanceEditor(外观编辑器)对话框,在如图2-150所示的Assignment(指定)选项栏中选择Component(元件)选项。在绘图区中选取文件Bracket.prt,如图2-151所示。返回Assignment(指定)选项栏中单击Apply(应用)按钮,完成实体模型颜色的指定。15/15用同样的方法另建一个白色的颜色球(R=255.0、G=255.0、B=255.0),对如图2-151所示的文件Screen.prt进行颜色指定(创建贴花)在AppearanceEdito

7、r(外观编辑器)对话框中,选中默认的颜色球。单击图标,系统将新建一个与默认颜色球相同设置的颜色球。切换至Map(映射)选项卡,选中Decal(贴花)图标右边的复选框并单击Decal(贴花)图标,进入如图2-152所示的AppearancePlacement(外观放置)对话框。图2-152单击AppearancePlacement(外观放置)对话框中的图标,在打开的工作目录中选择desktop.tx4文件。系统将新建一个纹理,读者需要在对话框Position(定位)选项区域中调整相应的参数,单击Close(关闭)按钮返回Appearan

8、ce15/15Editor(外观编辑器)对话框,在如图2-153所示的对话框中可以看到新建的颜色球。图2-153返回对话框中的Assignment(指定)选项栏,在列表框中选择AssemblySurface(组件曲面)选

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