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1、ctrl+1线条属性U取消前面做的步骤T文字输入D标注样式管理器DS捕捉快捷键DI线条属性LI直线线条属性PL多段线,也可以设置为管状线条/pline可以画起点和重点宽度不同的线FILL管状线实体填充fill-----on/off(on表示开启填充,off表示关闭填充-----re就可以实现整个图形中的填充和不填充ARC画圆弧ellipse画椭圆弧XL辅助线,可用来等分角度,或者画出某一定值的角度EL椭圆可以指定圆心---旋转---然后画不同方向的椭圆REC绘制标准矩形可以直接画拐角被倒成直角/圆角等等的矩形OP系统选项设置POL多
2、边形画内接于圆/外切于圆的多边形&&&画一定边长的多边形RO旋转命令,可以参照某一线旋转,也可以自定义旋转角度,也可以旋转后保持原文件不删除SC缩放对象,将已画好的图形缩小一定的比例,0.5即缩小到一半大小X打散拆分命令,explode,可以将标注等打散,也可以将又举行/正多边形/多段线/边界/图块等的对象拆开,分成各部分编辑相对于原点画直线,下一点采用x,y即可找到下一点,如果相对于某点画线,就先选中某点,然后用@x,y就可以找到相对于某点的下一点.用@L<角度就可以找到起点为某点,长度为L,和x轴夹角为某值的下一点。DIV将某线
3、平分几段但是不真实分开命令:DIVdivideME将某线按照一定的长度平分,多余部分为最后一段,命令:MEBO创建边界,比如挨着的两个长方形,中间用一条线隔开,可以用这个命令将两个矩形分开,而且保留边界,边界创建也可以用来保留相交部分除外的部分.具体见P116ddptype设置点的属性point命令画点ML绘制多线命令mline比例s选项然后输入值就是两线间的宽度Mlstyle编辑多线样式J合并同一水平面上的直线用==========================================================EX
4、延伸对象,需要指定延伸的边,具体步骤:输入ex----选择延伸到的边界线-----选择要延伸的对象@@@@@@@@@需要指定延伸到的边LEN拉伸某条直线或者圆曲线到特定的长度,特定的比例,或者手动指定拉到的长度@@@@@@@@@@@用于单独的曲线S拉伸,将对象进行不等比缩放,选择拉伸方向的线发生变化,和拉伸方向垂直的不变@@@@@@@@@@@用于某些整块拉伸TR(trim)修剪命令,特别注意,敲入trim命令后,选择对象,此时的对象为修剪的边界对象,而不是要剪切的对象,选择完边界对象后才选择要剪切的对象===============
5、=====================================================CHA倒角命令P121见详细讲解1.按照线长倒角:输入D----输入第一条线的倒角长度----输入第二条线的倒角长度-----选择第一条线----选择第二条线2.按照线长和角度倒角:输入A----输入第一条线的倒角长度----输入第一条线的倒角角度-----选择第一条线-----选择第二条线(逆时针倒角)chammode=0支持距离倒角chammode=1支持角度倒角trimmode=0保持倒角的对象不被修剪,就是倒角完了拐角不
6、去掉=1时,倒角去掉F.圆角倒角filletP124第五章1.REG创建面域创建完后没有什么区别,但是着色之后就会发现区别2.UNI将实体/面域合并为一个整体,之后剪切/复制等等都是一个整体,合并命令union.如果两个面域是交叉的,合并后边界线就会消失(并集)3.SU修剪命令全命令subtract,先选择某东西,要从那个对象中减去东西,回车,然后选择要减去那部分东西4.IN将两部分面域或者实体交叉的部分留下来,(交集)全命令,instersect5.H或者BH,填充命令,bhatch6.夹点编辑夹基点编辑选中多个东西后,按着shi
7、ft,选择多个夹基点,实现一次性对多个图形进行操作第六章O偏移命令,Offset,偏移的结果是圆/椭圆等会变形,直线不会变形,而且每次只能偏移一个对象,偏移命令适用于外面和里面的形状一样,大环套小环的情况AR将对象矩阵排列array具体见P161环形阵列,填充总数,是指总共生成几个文件项目间角度:指每个文件间的距离填充角度:指填充的时候填充满多少角度范围比如设置项目间角度为30,而你设置了填充角度为80,则生成两个,如果设置填充角度为90,则生成3个MI镜像注意:对文字进行镜像处理后,取决于mirrtex的值,如果=1,镜像后的文字
8、不具有可读性,当=0时,具有可读性第七章1.B新建内部块,wblock新建外部块,源有三个选项,块:指直接从内部块生成外部块,内部块就是只能在这个文档内部用的块,外部块就是任何文档都可以调用的块。整个图形:指直接把整个文档中的所有图形