软件工程 教学课件 作者 郑人杰 马素霞 麻志毅 第2章 软件需求获取与确定.ppt

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1、第一部分软件工程基础第2章软件需求获取与确定2.1软件需求获取的任务软件需求(softwarerequirement)是为了解决用户的问题或实现用户的目标,用户所需的软件必须满足的能力和条件。获取软件需求要涉及到多种人员,每种人员对需求的描述是不同的主要的需求种类业务需求:描述了使用软件系统要达到什么目标。系统需求:为了满足用户解决问题需要的条件或能力,系统或系统成分必须满足或具有的条件或能力。功能需求:规定了软件必须实现的功能性需求。非功能需求:在满足功能需求的基础上,软件系统还必须具有一定的特性和必须遵循一定的约束,非功能

2、需求描述相应的特性和约束。2.2软件需求的获取与确认过程2.3快速原型化方法原型法(prototyping)是这样的一种软件开发技术,通过开发软件的初期版本让用户进行反馈来确定软件的可行性,研究开发技术或开发过程支持的其他问题。快速原型化(rapidprototyping)是一种原型法,它的重点是在开发过程的早期就开发出原型,使反馈和分析提前,以支持开发过程[1]。2.3快速原型化方法(1)演示原型通过演示原型向用户展示一些界面,让用户判断基于该原型的系统是否能够满足他们的要求。(2)技术验证原型该原型在技术层上实现软件的部分

3、功能,以验证技术上的可行性。2.4基于用况的方法基于用况的方法通过建立用况模型来获取与确定需求。在建立用况模型时,要确定系统边界,找出在系统边界以外与系统交互的事物,然后从这些事物与系统进行交互的角度,通过用况来描述这些事物怎样使用系统,以及系统向它们提供什么功能。2.4.1系统边界系统边界是系统的所有内部成分与系统以外各种事物的分界线。系统只通过边界上的有限个接口与外部的系统使用者(人员、设备或外系统)进行交互。2.4.1系统边界现实世界中的事物与系统的关系包括如下几种情况:■某些事物位于系统边界内,作为系统成分。■某些事物

4、位于系统边界外,作为参与者。■某些事物可能既有一个对象作为其抽象描述,而本身(作为现实世界中的事物)又是在系统边界以外与系统进行交互的参与者。■某些事物即使属于问题域,也与系统责任没有什么关系。认识清楚上述事物之间的关系,也就划分出了系统边界。2.4.2参与者参与者(actor)定义了一组在功能上密切相关的角色,当一个事物与系统交互时,该事物可以扮演这样的角色。参与者的表示法2.4.2参与者识别参与者参与者是在系统之外的与系统进行交互的任何事物。这些事物可为人员、外部系统或设备。2.4.2参与者人员直接使用系统的人员是参与者。

5、这里强调的是直接使用,而不是间接使用。外部系统所有与本系统交互的外部系统都是参与者。相对于当前在正在开发的系统而言,外部系统可以是其他子系统、下级系统或上级系统,也即任何与它进行协作的系统,但对这样的系统的开发并不是开发本系统的人员的责任。设备识别所有与系统交互的设备:这样的设备与系统相连并向系统提供外界信息,也可能系统要向这样的设备提供信息,设备在系统的控制下运行。2.4.3用况用况(usecase)是描述系统的一项功能的一组动作序列,这样的动作序列表示参与者与系统间的交互,系统执行该动作序列要为参与者产生结果。用况名用况的

6、表示法2.4.3用况使用用况来可视化、详述、构造和文档化所希望的系统行为。尽管用况中描述的行为是系统级的,但在用况内所描述的交互中的动作应该是详细的,准则是对用况的理解不产生歧义即可。若描述得过于综合,则不易认识清楚系统的功能。用况描述中的一个动作应该描述参与者或系统要完成的交互中的一个步骤。在用况中只描述参与者和系统彼此为对方直接地做了些什么事,不描述怎么做,也不描述间接地做了些什么。系统所产生的结果,是指系统对参与者的动作要做出响应。用况描述的是参与者所使用的一项系统功能,该项功能应该相对完整。也即应该保证用况是某一项功能

7、的完整的规格说明,而不能只是其中的一个片段。在用况描述中,由参与者首先发起交互的可能性较大,但有些交互也可能是由系统首先发起的。收款员收款输入开始本次收款的命令;作好收款准备,应收款总数置为0,输出提示信息;for顾客选购的每种商品do输入商品编号;if此种商品多于一件then输入商品数量endif;检索商品名称及单价;货架商品数减去售出数;if货架商品数低于下限then通知供货员请求上货endif;计算本种商品总价并打印编号、名称、数量、单价、总价;总价累加到应收款总数;endfor;打印应收款总数;输入顾客交来的款数;计算

8、应找回的款数,打印以上两个数目,应收款数计入帐册。例2.4.3用况用况与参与者之间的关系一个参与者可以同多个用况交互,一个用况也可以同多个参与者交互。把参与者与用况间的这种交互关系称为关联。若没做具体的规定,交互是双向的,即参与者能够对系统进行请求,系统也能够要求参与者采取某

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