羽毛球活动方案.doc

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1、羽毛球活动方案BIT2016MEM羽毛球比赛策划方案第一部分:比赛信息1•比赛时间:2016年10月29日17:00-19:302.比赛地点:青年政治学院羽毛球馆(西三环北路,距校研究生楼2公里)3.参赛成员:全体班级成员分4组参赛4.分组原则:①为尽可能达到陌生同学互相熟悉认识的目的,班级成员随机分为4组,分组应根据问卷调查结果力争使擅长羽毛球的同学与不能参赛同学平均分配在各组。②各组名单确定后建立微信群,确定组长、组名及助威口号。分组名单见附件4。5.比赛赛制:以组为单位进行团体积分赛,每组依次派出成员参加双打、3

2、V3>团队趣味赛三个比赛项目,双打、3V3项目分为半决赛、季军赛、决赛;团队趣味赛分为背后接球赛、趾压板颠球接力赛、趾压板击球赛,按三个趣味赛总得分确定团体趣味赛排名。6.双打、3V3项冃比赛釆取定时分高决胜制高,即两方选手比赛限时10分钟,以得分高者为胜者,五分钟双方换边,不设置暂停。比赛规则见附件lo7.团体趣味赛胜负规则见附件2。8.比赛流程:①依次进行双打、3V3、团队趣味赛三个项目比赛。②本次比赛至少租借两个相邻比赛场地,半决赛两组同时进行,季军赛和决赛交替进行,即一个场地比赛,下一轮选手在另一个场地做准备。

3、2.积分规则:三个项冃第一、二、三、四名分别积4、3、2、1分,按照取得名次累计积分,按积分总数进行排名,积分相同者以3V3排名更高者优胜。3.奖励原则:为鼓励每位成员的参与度,奖品以组为单位对每个到场成员发放。具体奖品见附件3。口•对阵原则:项目开始前,手心手背决定确定对阵。12.报名规则:各组协商推出组长及各项目参赛人员。要求满足以下条件:①为鼓励多人参赛,双打和3V3最多允许1名成员重复参赛,趣味赛无限制;②为保证女生参与度,耍求双打、3V3两个项冃屮至少1个项冃冇女生参赛,趣味赛无限制;③组长将各组参赛名单在报

4、名截止吋间前10月19口晩22:00报至班委处,名单一旦确定不再更改,若突发状况参考替补原则。13•替补原则:①若某位成员不能按计划参赛,可在组内寻找替补,双方确认后通知班委,组内成员不足参考第二条;②若某小组参赛成员不足,可自行或要求班委从其他组内借调未参赛成员,班级内无调剂人选的,可从班级外推荐替补参赛(能找到老师替补给你点赞)。注:班级外替补应保证年龄及身体状况适合高强度运动。24•装备要求:班级经费有限,尽量作为奖品发放,木次活动仅提供比赛用球、零食饮料及趣味赛活动道具,比赛球拍请各组协商准备,如有困难,通知班

5、委协调。15.其他:各组未参赛成员请尽量到场领奖品,鼓励有兴趣的同学申请担任裁判、摄影、记分员等组织角色。第二部分:活动流程本次活动关键节点安排如下:第三部分:活动及预算工作安排1•本次活动预算原则上控制在2000元以内,最高不得突破2500元。2.本次活动需求资源清单:附件1:比赛规则1.比赛为单局决胜制度,半决赛中两个胜者进入决赛,败者进行季军赛。2.比赛时间为固定10分钟,10分钟内得分高者为胜者,若到10分钟双方仍在击球,则此球继续打完,打完后平分则单球决胜,首球的接球方发球,首球发球方为猜拳胜者。3.比赛进行

6、至5分钟双方队员进行换边。4.发球规则:4.1发球时任何一方都不允许非法延误发球。4.2发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。4.3发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。4.4击球瞬间,球拍杆应指向上方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部。4.5发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。4.6发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。4.7一旦双方运动员站好

7、位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。4.8发球员必须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已经做好准备。4.9一旦发球开始,球被发球员的球拍触及落地即为发球结束。1.发球:5.1发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。5.2发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左方球区发球或接发球。5.3换边后,发球员应以当口寸的总得分來站位。5.4球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。5.5接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,

8、发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。5.6发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。2.重发球:有裁判宣判“重发球”,用于屮断比赛,屮断比赛不暂停时间。6.1遇不能预见或意外的情况,应重发球。6.2除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。6.3发

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