多媒体技术应用Authorware 7.0 项目教学 教学课件 宋一兵 卢天喆 Authorware教案-05.ppt

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1、项目五 跳动的屏保任务一了解Authorware的计算任务二记录用户信息任务三用户验证任务四跳动的屏幕保护任务一了解Authorware的计算操作一认识变量与函数一、变量Authorware本身提供的变量形式有两种:系统变量和用户自定义变量。1、系统变量Authorware提供了11种类型的系统变量,包括文件管理、绘图、图标和系统时间等。2、自定义变量定义自定义变量包括两方面的内容:一是对其进行初始化,二是输入一个简短的描述。3、变量的数据类型变量的数据类型可以分为数值型、字符型、逻辑型、符号型、列表型、坐标

2、型等,分别用于保存具体的数值、字符串和逻辑变量等。任务一了解Authorware的计算操作一认识变量与函数1、函数类型在Authorware中,存在两种类型的函数:系统函数和外部函数。系统函数是Authorware中预定义的函数,根据用途不同被分为17种类型。外部函数则是对系统函数的有益补充,它们在使用之前必须从外部动态链接库加载到Authorware中。目前存在大量的由独立开发商开发的外部函数,设计人员还可以根据自身需要创建自己的外部函数。系统函数和外部函数的惟一不同之处就是它们的来源,外部函数一旦加载到A

3、uthorware中,其使用方法完全等同于系统函数。2、函数的语法要想正确使用函数,必须遵循特定的语法,其中最重要的是按照正确的方法使用参数。参数是交由函数进行处理的数据(变量或常量),或者为函数的正常运行提供必须的信息。绝大部分函数都要使用参数,在使用参数时应注意以下两点内容。根据需要为参数加上双引号使用正确数目的参数任务一了解Authorware的计算操作一认识变量与函数任务一了解Authorware的计算操作二认识运算符和语句一、运算符任务一了解Authorware的计算操作二认识运算符和语句二、条件语

4、句条件语句的基本格式为:if条件1then操作1else操作2endif在执行条件语句时,首先检查“条件1”,当“条件1”成立(其值为True)时,就执行“操作1”,否则执行“操作2”。任务一了解Authorware的计算操作二认识运算符和语句三、循环语句循环语句共有以下3种类型。RepeatwithRepeatwith类型用于将同样的操作执行指定次数,其使用格式为:Repeatwithvar=start[down]toend操作endrepeat执行次数由起始值和结束值限定,变量用于跟踪当前循环执行了多少次

5、。任务一了解Authorware的计算操作二认识认识计算图标任务二记录用户信息操作一输入用户信息任务二记录用户信息操作二显示用户信息任务三用户验证任务三用户验证(一)检测用户名任务三用户验证(二)限次输入任务四跳动的屏幕保护程序开始时显示用户登录界面,如果在设定的空闲监控时间内(如3秒),用户没有进行任何交互操作,程序就自动进入屏幕保护过程。屏幕保护的画面为黑屏下一个琥珀图片在随机变化位置。一旦用户进行了交互操作,程序就结束屏幕保护,继续显示具体内容。任务四创建下拉菜单1.TimeOutLimit系统变量,通

6、过它可以定义一个时间(以秒为单位),系统自动监视在这个时间段内,用户是否进行了交互操作。2.TimeOutRemaining系统变量,当用户没有进行交互操作时,记录由TimeOutLimit定义的空闲监控时间还剩余多少,是一个递减的数值,以秒为单位。如果用户进行了交互操作,就重新记时。3.TimeOutGoTo(IconID@"IconTitle")系统函数,当TimeOutLimit定义的空闲监控时间到,而用户没有任何交互操作,程序就跳转到由“IconTitle”指定的图标继续执行。项目实训实训一限时输入口

7、令修改任务三操作二的程序,将限次交互修改为限时交互,要求用户在10秒内输入密码,并显示一个倒计时的闹钟;如果用户不能成功,程序就自动结束。项目实训实训二按键控制图片移动利用键盘上的4个方向键控制一个笑脸图片的移动,图片位置不能超出演示窗口的边界。项目小结本项目我们又学习了几种交互方式:文本输入交互是程序在运行时,能够动态输入文本内容的一种方法,若输入后不按Enter键,输入内容就不会被记录到系统变量“EntryText”中。条件交互对于控制程序的运行非常有用。在使用时要注意正确地设置交互条件(表达式或变量)和

8、【自动】属性。为了使程序能够在条件成立时自动执行对应的分支,应当将【自动】属性设置为“为真”。按键交互使用户可以通过键盘上的特定按键来触发交互,与其他交互类型的热键不同的是,按键交互必须使用按键的名称作为分支的名称。要想了解按键名称的准确信息,请使用系统变量“key”来获得。

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