电子竞技游戏演讲.ppt

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时间:2020-03-12

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1、电子竞技电子竞技的概念

2、PART1电子竞技是指画面、操作方式达到一定高度,游戏方式具有合理性、平衡性,可以实现以游戏为平台的人与人之间的比赛对抗,并且具有一定竞技性的体育活动。1.什么是电子竞技电子是其方式和手段,在电子竞技运中,“器材”依赖信息技术来实现。竞技是体育的本质特性,电子竞技核心是对抗、比赛。属性:网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目。1规则:电子竞技有明确统一的比赛规则最大特点是严格的时间和回合限制。2电子竞技比赛是选手秉着公正公平的体育精神的竞赛,而网络游戏不一定需要人与人的对抗来评判结

3、果。体育精神32.电子竞技与网游的区别WCG(世界电子竞技大赛):创立于2000年是一个全球性的电子竞技赛事,由韩国国际电子营销公司创立,大赛旨在促进人们在网络时代的沟通互动和交流。ESWC(电子竞技世界杯):起源于法国,它与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事.ESWC是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。CPL(电子竞技职业联赛):创办于1997,CPL已经成为电子竞技业内最著名的赛事。每年主办的CPL夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞

4、联赛。3主要赛事4.影响了年轻人的生活和娱乐方式电竞游戏已经成为年轻人重要的休闲娱乐方式电竞游戏甚至成为了一种社交方式,他们可以通过电竞游戏来相互交流沟通2022杭州第19届亚运会将把电子竞技纳为正式的比赛项目2008国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式的体育竞赛项目2003国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目5正式体育项目电子竞技培训学校学院的宗旨目标

5、PART2让每个青少年都能有一个实现电竞梦想的平台宗旨希望能培养更多职业选手,为国争光目标目标顾客描述

6、PART3电竞俱乐部旗下的

7、训练生为孩子痴迷电脑游戏操心的家长有电子竞技梦想的年轻人(通过测试)随着用户数量的增加,资本的不断投入,再加上国家多项政策的支持,中国电竞行业形成了自己的一套产业链,开始逐渐走向成熟。学院的营销计划

8、PART4third组织各种线上的比赛并要求学员参加提高社会知名度,证明学院创办的可行性Second与游戏工作室合作,在游戏内进行广告宣传First聘请知名的游戏主播进行推广和宣传学院的战略

9、PART5总体战略2-3年内将发展成为一所提供电竞专业教育,职业选手培养及推荐,传播正能量的电竞学院。公司的使命是班提供有电

10、竞梦想的年轻人,一个机会,办学生满意,家长放心的电竞学校为国争光。初入期第一个月通过线上线下的宣传模式,将学院的创办理念进行宣传,提高社会知名度,同时让家长明白我们不是让孩子来玩,而是让他们来努力来为自己的梦想奋斗,同时也宣传中国电子竞技目前取得的成就,改变家长心中对游戏的概念,就这样一步步打开市场,同时,进行小型的试点教育和培养,经过几个月的试点教育和宣传后邀请教育评论家和家长代表来试点学院进行参观,让他们看到孩子的改变,看到孩子为梦想奋斗的样子,我相信通过我们的努力和孩子们的改变一定能改变家长对游戏的态度。

11、紧接着,开始在上海,浙江,南京,安徽,武汉分别开设电竞学院,在全网进行招生,将之前试点教育的过程拍成宣传片,让家长们能放心将孩子交到我们手中,同时也欢迎有电竞梦想的人来参加培训。发展期随着第一批培训学院进入职业并且取得一定成绩,公司的客源量也会呈上升趋势,这是我们就积极拓宽业务,不再是单单培养职业选手,也根据人的性格进行游戏主播的培养,弘扬优秀的游戏文化,促进学院的知名度和公信力。学院们的成绩是我们最大的资本,他们的成绩能够带动全国甚至全世界游戏爱好者们加入我们为我们提供培训建议和方法,帮助我们更好的培养学员。

12、成熟期随着学院的影响力不断扩大,希望与政府教育机关合作,运用我们多年的教育经验开发一种新的教育模式,让世界看到中国新的教育模式,让每一个有梦想的孩子能够真正用自己的努力去追逐自己梦想,不要只是如同机器人一般的生活。另一方面加大和游戏制作公司的合作,我们为他们提供游戏的体验者和玩家的希望玩的游戏类型,我们就代表了大多是游戏爱好者的心声,帮助他们做出更多让更多人喜欢的游戏。也能够效仿NBA的造星模式创造属于中国的电竞明星,带动周围相关企业的发展。同时通过并购,参股,控股等方式将公司发展成一个多元化经营的集团公司。电

13、竞学校的问题

14、PART61.社会认可度偏低电子竞技游戏消耗时间和体力,甚至会导致其过度疲劳,影响其身体健康部分意志不够坚定的青少年加入学校只是在浪费时间。传统价值观对游戏仍存在一定偏见衍生出的拜金主义和盲目崇拜屡见不鲜由于我们是大学生创业,在管理方面缺乏经验,需要经过一定时间去管理才能真正了解如何管理学生和企业。市场变化莫测2.管理经验的缺乏经验3.学生的管理作为第一所创办的电竞学院,

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