计算机显卡介绍.ppt

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1、计算机组装与维护——显卡篇1.什么是显卡2.显卡的发展史3.显卡的分类4.显卡的组成5.主流显卡制造商介绍6.显卡的选购第一组·什么是显卡?显卡(Videocard,Graphicscard)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人(或者玩游戏的学生党?)来说显卡非常重要。数据(data)一旦离开CPU,必须

2、通过4个步骤,最后才会到达显示屏:1.从总线(Bus)进入GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器):将CPU送来的数据送到北桥(主桥)再送到GPU里面进行处理。2.从VideoChipset(显卡芯片组)进入VideoRAM(显存):将芯片处理完的数据送到显存。3.从显存进入DigitalAnalogConverter(=RAMDAC,随机读写存储数—模转换器):从显存读取出数据再送到RAMDAC进行数据转换的工作(数字信号转模拟信号但是如果是DVI接口类型的显卡,则不需要经过此步骤而直接输出数字信号。4.从DAC进入显示器(Monitor):将转换完的模拟信

3、号送到显示屏。显示效能是系统效能的一部分,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能(VideoPerformance)不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由CPU(运算器和控制器一起组成的计算机的核心,称为微处理器或中央处理器)进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。[3]·显卡的发展史在个人电脑刚面世的年代,DOS系统对显示性能要求极低,用途主要是文字数据处理,并没有显卡什么事。随着计算机性能的不断提高,286时期的到来,人们开始在PC上设计图形软件甚至一些游戏,对显示性能的要求越来越高,显

4、示标准也从MDA—CGA—EGA,显示技术有了很大的提高,不过这个阶段的显卡还是主板合成的,并没有独立显卡的概念。直到VGA标准出现,显卡从主板上分离开来,VGA(VideoGraphicArray)即显示绘图阵列,它的数字模式可以达到720x400色,绘图模式则可以达到640x480x16色,以及320x200x256色,这时显卡首次可以同时最高显示256种色彩。·这个时代,真正迎来了第一个小BOSS—Tride8900/9000显卡,它既是ISA/16色显卡的代名词,也是3D显卡的真·鼻祖,第一次使显卡独立于电脑,而不再是集成的一块芯片,为以后独立显卡的巨大发展提供了可能性。S3是

5、从89年就开始造显卡的老品牌了,在2D画质领域造诣无人能及,盛极一时的Trident也无奈败下阵来。S3最经典的产品当属S3Trio64V+,有着高速的2D性能和强大的VCD软解实力,能够支持1024×768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色,而且性价比也较高。但面对3D时代,S3并没有抓住机会,推出的Savage系列由于驱动问题使得S3产品使用体验大打折扣,也就被后来的3Dfx、英伟达迎头赶上,逐渐走向衰落。1995年游戏刚刚步入3D时代,大量的3D游戏的出现,CPU的性能已经不能满足人们对3D画面的追求,人们迫切需要专门用于3D画面计算的独立显卡,这样的大环境下成就

6、了一家公司——3Dfx。3Dfx很快就推出了业界的第一块真正意义的3D图形加速卡:Voodoo。在摩托英豪、Quake2、Doom等经典游戏中,Voodoo在速度以及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂,Voodoo几乎是玩家们唯一的选择,3Dfx的专用Glide引擎接口统治了整个3D世界。但也是由于太成功而变得盲目,推出的Voodoo3仅支持16bit和16MB显存,而且仅是将接口改为AGP2X(亦有PCI版本),不支持AGP2X的绝大多数特性,后续一些产品也无法力挽狂澜,最终走向败局。正如诺记固守塞班,3Dfx对Glide3D过度依赖而对D3D的消极支持,创新能力匮乏,最终在2

7、000年被英伟达以7000万美元现金收购,一代霸主就此陨落。在2D转3D历程中,前面的一些厂商都做出了不少贡献,然而真正开创了3D显卡大时代还是要说我们的两弹元勋——黄仁勋,在懂技术又懂销售和管理的黄总成就了Nvidia后,自此显卡步入了Nvidia的霸权之路。·显卡的分类1.核心显卡:核芯显卡是Intel产品新一代图形处理核心,和以往的显卡设计不同,Intel凭借其在处理器制程上的先进工艺以及新的架构设计,将图形核心与处理核心整合在同一块基板

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