手游业夹缝寻机渠道和版权运营易成突破口.doc

手游业夹缝寻机渠道和版权运营易成突破口.doc

ID:50169692

大小:59.00 KB

页数:45页

时间:2020-03-04

手游业夹缝寻机渠道和版权运营易成突破口.doc_第1页
手游业夹缝寻机渠道和版权运营易成突破口.doc_第2页
手游业夹缝寻机渠道和版权运营易成突破口.doc_第3页
手游业夹缝寻机渠道和版权运营易成突破口.doc_第4页
手游业夹缝寻机渠道和版权运营易成突破口.doc_第5页
资源描述:

《手游业夹缝寻机渠道和版权运营易成突破口.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、手游业夹缝寻机渠道和版权运营易成突破口在手游竞争达到白热化之前三年,人人游戏已经意识到当时的页游行业已进入危局,而这与今天手游市场的现状,多少有些相似。随着手游产业的发展,渠道也变得愈发重要,甚至已经成为寡头之间的游戏。作为手游探路者之一的人人游戏发现,手游的利润越来越多地由研发向渠道转移。手游业者如何突围?成为一个急切需要解决的问题。手游重复页游路径?尽管在产品形态上存在着很大差异,但手机游戏与几年前风行一时的网页游戏却表现出了惊人的相似性。2010年,网页游戏表面上还处于繁荣时期。中国互联网络

2、信息中心(CNNIC)2010年5月27日发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至当年4月份,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万。同年底,易观发布报告称,当年网页游戏市场总额28亿元,相比2009年增长127%。人人集团高级副总裁、人人游戏负责人何川回忆称,在那一年,相对于端游增速放缓的现象,页游市场经过爆炸式增长也表现出增速下降的趋势。更重要的是,页游的推广也出现了失控的迹象。“手游业夹

3、缝寻机渠道和版权运营易成突破口在手游竞争达到白热化之前三年,人人游戏已经意识到当时的页游行业已进入危局,而这与今天手游市场的现状,多少有些相似。随着手游产业的发展,渠道也变得愈发重要,甚至已经成为寡头之间的游戏。作为手游探路者之一的人人游戏发现,手游的利润越来越多地由研发向渠道转移。手游业者如何突围?成为一个急切需要解决的问题。手游重复页游路径?尽管在产品形态上存在着很大差异,但手机游戏与几年前风行一时的网页游戏却表现出了惊人的相似性。2010年,网页游戏表面上还处于繁荣时期。中国互联网络信息中心

4、(CNNIC)2010年5月27日发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至当年4月份,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万。同年底,易观发布报告称,当年网页游戏市场总额28亿元,相比2009年增长127%。人人集团高级副总裁、人人游戏负责人何川回忆称,在那一年,相对于端游增速放缓的现象,页游市场经过爆炸式增长也表现出增速下降的趋势。更重要的是,页游的推广也出现了失控的迹象。“手游业夹缝寻机渠

5、道和版权运营易成突破口在手游竞争达到白热化之前三年,人人游戏已经意识到当时的页游行业已进入危局,而这与今天手游市场的现状,多少有些相似。随着手游产业的发展,渠道也变得愈发重要,甚至已经成为寡头之间的游戏。作为手游探路者之一的人人游戏发现,手游的利润越来越多地由研发向渠道转移。手游业者如何突围?成为一个急切需要解决的问题。手游重复页游路径?尽管在产品形态上存在着很大差异,但手机游戏与几年前风行一时的网页游戏却表现出了惊人的相似性。2010年,网页游戏表面上还处于繁荣时期。中国互联网络信息中心(CNN

6、IC)2010年5月27日发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至当年4月份,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万。同年底,易观发布报告称,当年网页游戏市场总额28亿元,相比2009年增长127%。人人集团高级副总裁、人人游戏负责人何川回忆称,在那一年,相对于端游增速放缓的现象,页游市场经过爆炸式增长也表现出增速下降的趋势。更重要的是,页游的推广也出现了失控的迹象。“手游业夹缝寻机渠道和版权

7、运营易成突破口在手游竞争达到白热化之前三年,人人游戏已经意识到当时的页游行业已进入危局,而这与今天手游市场的现状,多少有些相似。随着手游产业的发展,渠道也变得愈发重要,甚至已经成为寡头之间的游戏。作为手游探路者之一的人人游戏发现,手游的利润越来越多地由研发向渠道转移。手游业者如何突围?成为一个急切需要解决的问题。手游重复页游路径?尽管在产品形态上存在着很大差异,但手机游戏与几年前风行一时的网页游戏却表现出了惊人的相似性。2010年,网页游戏表面上还处于繁荣时期。中国互联网络信息中心(CNNIC)2

8、010年5月27日发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至当年4月份,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万。同年底,易观发布报告称,当年网页游戏市场总额28亿元,相比2009年增长127%。人人集团高级副总裁、人人游戏负责人何川回忆称,在那一年,相对于端游增速放缓的现象,页游市场经过爆炸式增长也表现出增速下降的趋势。更重要的是,页游的推广也出现了失控的迹象。“手游业夹缝寻机渠

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。