基于SPH方法的虚拟水流墙系统中水流的模拟研究.pdf

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1、‘I私私'm,零巧辅.處黎v餐,‘;.?.霧巧',./w'嘗,点.向囊¥.V.湾;拿做g,;w讓啤一.識如5^雜哪却,藝爹^-奏w.11.;.':':讓若.i*^..麵'm:報.孤J誇M各/4.-...:.:碧‘:卷鱗1顆.r,:.起賓編’叫§>袭起論義。藻馨.讓巧髮二.!!.-i;;.1^基&^靜中j模^:的.;.」:..‘;._幽知敲破;女奪象弓.、?.纖.-藉片茜.#可"礙f坏雖謬.?避s覺;.对.'^-霄..',.,...-:托:r.:載吉睐!叫^#专^K^對;.’;麵皆:..;

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3、学科专业软件工程----:20150607论文提交日期:20150420论文答辩日期20--1:15069授予学位单位:东北林业大学按予学位日期答辩委员会主席:论文评阅人:京如知义聲UniversitCode:10225yReisterCodeS1g:5389DissertationfortheDegreeofMasterSimulationResearchontheWaterofVirtualWaterWallSystem

4、BasedontheSPHalgorithmCandida化:HanJieySuervisor:A.Pro.ZhanXiinpgyg乂ssociat:eSupervisor:AcademicDereeAlied化r:MastergppSecialit:SoftwareEnineerinpyggDat;eofOralExamination:June72015,Universit:NortheastForestrniversityyU

5、y?s摘要随着计算机软硬件的综合发展,虚拟现实技术逐渐在各领域得到广泛的应用,关于虚拟现实技术的视觉效果和真实性的研究也逐渐成为重点研究方向。而关于自然景观的模拟更是吸引了很多专家学者的广泛关注。自然景观看起来简单易懂,但是却没有人能够对水流、烟雾、爆炸等自然景观进行准确的描述。因为这些景观都是随着时间发生不确定性的变化的。而想使用计算机技术将度些景物进斤模拟更是十分困难。一水流就是属于现实世界中的种常见景物,,它属于流体景物自然形态复杂多变,对其进行模拟的计算量和难度

6、都很大,在实时模拟系统中很难实现数字化模拟。虚拟水流墙系统是一款对现实中的水流进行模拟的虚拟现实系统。他W寓教于乐为目的,W游戏的方式将现实中的水流展现在用户面前,。用户可W根据自己的想象在系统中对水流进行各种操作。现有水流墙系统的性能和水流视觉效果都不够理想,而且现有系统多数都是直接绑定在硬件上的,这样的系统可移植性、系统维护性都很难令人满意。一,套虚拟水流墙系统为了解决上述这些问题重新开发了。针对系统可执行、系统D一维护性等问题,采用Unity3进行系统开发。Unity3D是款成熟

7、的游戏开发引擎,使用它进行系统开发,不仅使开发过程变得简单,还能够直接发布到Windows、Android、IOS、Linux、Mac、Web等多个平台,为项目的可移植性提供了保障。针对水流真实性和系统的性能的问题,主要对水流系统的模拟方法进行了深入的研究,包括基于波的模拟方法、基于物理模型的模拟方法和基于粒子系统的模拟方法,分析各自优缺点,并选择了粒子系统作为本文实验的主要内容。粒子系统是目前为止用于模拟不规则形状物体最成功的图形生成算法,使用这种方法能够模拟出视觉效果真实的水流。而

8、一SPH方法是种无网格的粒子法,使用这种方法不仅能够保持粒子系统所模拟的水流的视觉效果,而且能够冻补粒子系统在系统性能方面的不足。最后W开发的水流墙系统作为实验平台,分别采用粒子系统和粒子系统的SPH方法对水流进行模拟。并对粒子系统和SPH方法模拟的水流进行了系统运行时的巾贞率、系统占用内存方面的对比分析。得出了相关结论。关键词虚拟水流墙;模拟水流;粒子系统;SPH方法-

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