Authorware 多媒体制作 教学课件 ppt 作者 王海鹏 等 authorware7_05.ppt

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1、Chapter5使显示对象动起来运动图标Authorware7提供了五种移动方式,其默认的方式为DirecttoPoint(移动到定点),后面依次为Directtoline(移动到直线上的某一点)、DirecttoGrid(移动到网格内的某一点)、PathtoEnd(按路径移动到定点)和PathtoPoint(按路径移动到路径上的某一点)运动图标属性对话框让对象移动到定点运动图标可在不改变对象的形状、方向及大小的前提下,使其移动到指定点,这样就实现了简单的动画。引入的背景图形创建运动对象选中的运动对象拖动对象到目的地,设

2、置完成。运动类型设置及属性设置Layer:定义运动的图标在运动的过程中的层,在静止的时候,运动的图标自己的层设置才重新生效。Timing:定义运动速度。Concurrency:定义在此运动图标执行的时候,流程线上的下一个图标是否执行。它有两项选择,“WaitUntilDone”(直到完成)规定必须等待运动图标的运动结束之后,下一个图标才能执行。“Concurrent”(并行)规定程序在执行运动图标的同时,继续执行运动图标后面的图标。DirecttoPoint(直接移动到固定终点)Dragobjectto…:选定运动对象后

3、,该图标的名称就显示在这里。Destination:对象运动的目的点的坐标值。DirecttoLine(移动到直线上的某一点)Base:定义路径起点,数值可以调整。End:定义路径终点,数值也可以更改。Destination:定义运动对象的目的地点,其数值可在起点和终点之间,也可以超出这个路径范围。各项都可以直接输入数值,也可以用变量或表达式来控制。Loop:当目的点数值大于终点数值时,目的点数值除以终点数值的余数就是对象运动的实际目的点。StopatEnds:当目的地点数值大于终点数值时,对象运动到终点就停止。GoPa

4、stEnds:当目的地点数值大于终点数值时,对象将越过终点,一直运动到目的点。DirecttoGrid(运动到规定区域内的某一点)Base:定义运动区域的左上角的坐标。End:定义运动区域的右上角的坐标。Destination:定义对象运动的目的点的坐标。其中x、y参数并不是指该点的屏幕坐标,而是定义该点在规定区域内的坐标值,系统默认的规定区域左上角(Base)为(0,0),右下角(End)为(100,100),这些都可根据实际需要对其参数进行修改。在运动图标中使用层我们在学习显示图标的时候,接触过“层”的概念,运动图标

5、中也有层的设置和应用在图片运动交叉时,显示图标的层次设置对运动的遮罩关系没有影响。对象在运动交叉时的遮罩关系只由运动图标的层次决定。利用变量控制运动计算窗口输入“x1:=1”本章小结本章介绍了运动图标的使用方法,运动图标可以对画面中显示的任何内容进行移动,如显示图标中的文字、图形、图片,动画图标中的动画。移动动画图标中的动画可以做到更丰富多彩的效果,例如在动画图标中引入一个小鸟原地飞的动画,你可以让运动图标是它在画面中直线飞过(移动到定点)或者按指定路线飞过(按路径移动)。当你掌握了变量的使用方法后,可以利用运动图标的另

6、外三种形式可以随意控制物体移动的重点位置。在运动图标的使用过程中,我们学习了一个并行功能Concurrent,也就是说,Authorware程序的执行不是必须执行完一个图标后再执行下一个图标,可以在执行一个图标(必须设为并行)的同时继续执行流程线后面的内容,如果后面的图标也是并行,还可以继续向下并行,了解了这个知识,就可以做出一群小鸟扇着翅膀飞,并且叽叽喳喳的叫着的画面(需要用到动画图标、运动图标、声音图标)。

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