C语言程序设计 教学课件 作者 孟庆昌 第09章.ppt

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1、第9章其他数据类型9.1枚举9.2位段9.3用typedef定义类型别名9.1枚举枚举是一个有名字的整型常量的集合,该类型的变量只能取集合中列举出来的所有合法值。9.1.1枚举类型和枚举变量的定义1.定义枚举类型定义一个枚举数据类型通常采用如下形式:enum类型名{枚举符表};enumcolor{red,green,blue,yellow,white};2.定义枚举变量enum类型名变量名1,变量名2,…;enumcolorselect,change,*cp;对枚举变量的定义还可采用缺省类型名的形式。enum{pen,pencil,book,notebo

2、ok}learning;也可定义一个枚举类型的数组,例如:enummonth{January,February,March,April,May,June,July,Augest,September,October,November,December};enummonthmonths[12];3.枚举变量的取值①枚举变量的取值范围限定在对应的枚举符表中的元素。例如,select和change只能被赋值为color中的五种颜色名的某一种:select=red;change=yellow;C编译对枚举元素实际上是作为整常量处理的,所以枚举元素又称为枚举常量。当

3、遇到枚举符表时,编译程序就把其中第一个元素赋值为0,以后依次把1,2,3…赋值给第二个元素、第三个元素、第四个元素……。select=red中,select被赋值0,并非将字符串“red”赋给select。应注意,枚举元素不是变量,不能对它们赋值,也不能用“&”运算符取其地址。②可以把某个枚举元素规定为指定的整常数。enumcolor{red,green,blue=5,yellow,white};编译程序对blue之前的枚举元素照常从0开始、递增赋予整常数,并对blue赋予指定值5,而blue之后的各枚举元素则在此基础上递增赋值。③当变量取值范围限制在规

4、定的整常数范围内的情况下,就可采用枚举类型。枚举变量的作用域与一般变量的作用域相同。例9-2:这是一个儿童游戏程序。孩子们用不同的手势表示三种不同的对象,如伸开手掌象征“布”(cloth,用字符c表示),握成拳头象征“锤子”(hammer,用字符h表示),只伸出食指和中指象征“剪刀”(scissors,用字符s表示)。其胜负规则是“布包锤子,锤子砸剪刀,剪刀剪布”。如手势相同则不分胜负。#include#includeenumgames{cloth,hammer,scissors,game,quit};enumgam

5、esselect();enumgamesmach();intwon(enumgamesplayer,enumgamesmachine);voidresult(intwin,intlose,inttie);voidmain(){enumgamesplayer,machine;intwin,lose,tie;win=lose=tie=0;printf("%s%s%s%s%s","cisforcloth","hisforhammer","sisforscissors","gisforresult","anothercharacterisfo

6、rquit");while((player=select())!=quit)switch(player){casecloth:casehammer:casescissors:machine=mach();if(player==machine){++tie;printf("atie");}elseif(won(player,machine)){++win;printf("youwon");}else{++lose;printf("Iwon");}break;casegame:result(win,lose,tie);break;}result(

7、win,lose,tie);printf("BYE!");}enumgamesselect(){charc;enumgamesplayer;printf("Inputacharacter:");while((c=getchar())==''

8、

9、c==''

10、

11、c=='t');switch(c){case'c':player=cloth;break;case'h':player=hammer;break;case's':player=scissors;break;case'g':player=game;break;default:playe

12、r=quit;break;}return(player);}enumgamesm

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