AutoCAD2006中文版实用教程 教学课件 作者 张忠蓉第9讲(3D实体的绘制).ppt

AutoCAD2006中文版实用教程 教学课件 作者 张忠蓉第9讲(3D实体的绘制).ppt

ID:50039980

大小:1.48 MB

页数:28页

时间:2020-03-08

AutoCAD2006中文版实用教程 教学课件 作者 张忠蓉第9讲(3D实体的绘制).ppt_第1页
AutoCAD2006中文版实用教程 教学课件 作者 张忠蓉第9讲(3D实体的绘制).ppt_第2页
AutoCAD2006中文版实用教程 教学课件 作者 张忠蓉第9讲(3D实体的绘制).ppt_第3页
AutoCAD2006中文版实用教程 教学课件 作者 张忠蓉第9讲(3D实体的绘制).ppt_第4页
AutoCAD2006中文版实用教程 教学课件 作者 张忠蓉第9讲(3D实体的绘制).ppt_第5页
资源描述:

《AutoCAD2006中文版实用教程 教学课件 作者 张忠蓉第9讲(3D实体的绘制).ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、第九讲AutoCAD2006中文版实用教程张忠蓉1第九章3D实体的绘制2第一节:基本实体的绘制第二节:由2D对象生成3D实体第三节:直接绘制3D实体3第一节:基本实体的绘制一、在一个视口中绘制基本3D实体基本实体主要有:长方体、圆柱体、圆球、圆锥体、楔体、圆环等。绘制完成后,用“视图”/“着色”/“体着色”等命令进行着色处理用“实体”工具栏上的基本实体图标绘制4长方体:输入底面第一角点、第二角点及高度。圆柱体:输入圆柱体底面的中心点、半径及高度。圆球:输入球心、半径。圆锥体:输入圆锥体底面的圆心、半径及圆锥体高度。楔体:输入底面四边形的

2、两个对角点及楔体高度。圆环:输入大圆环的中心点、圆环半径及圆管半径。注:5二、在多个视口中绘制基本3D实体举例:建立主视图、俯视图、左视图、西南等轴测图四个视口。并将其命名存盘。分别给每个视口设置一种视图1、建立四个视口“视图”/“视口”/“新建视口”命令:Vports如图9-4所示62、在四个视口中绘制基本3D实体在俯视图视口执行基本实体命令,可绘制出底面为水平面的基本实体圆锥体球体楔形体圆环7在主视图视口执行基本实体命令,可绘制出底面为正平面的基本实体楔形体圆环圆锥体圆柱体8在左视图视口执行基本实体命令,可绘制出底面为侧平面的基本实

3、体圆柱体楔形体圆锥体圆环9第二节:由2D对象生成3D实体一、用拉伸的方法绘制3D实体方法:先建立2D多段线,圆或椭圆等整体封闭对象,用拉伸一个高度的方式建立3D实体。1、按给定高度拉伸成3D实体拉伸底面为水平面的3D实体“实体”工具栏/“拉伸”图标“绘图”/“实体”/“拉伸”例9-2:图9-9、图9-1010拉伸底面为正平面的3D实体拉伸底面为侧平面的3D实体图9-11、图9-12要拉伸的二维对象必须是封闭的单一实体,如果是多个实体,应先用PEDIT命令将它们转换成一个实体。112、按给定路径拉伸成3D实体此法需要绘制一条路径线。路径可

4、以是圆、椭圆,也可以是由圆弧、椭圆弧、多段线、样条等组合的曲线。路径可以封闭,也可以不封闭。图9-1312二、用旋转的方法绘制回转实体指将二维对象(多段线、圆、椭圆、样条曲线)绕指定的轴线旋转形成三维对象。(1)旋转实体的二维对象必须是闭合的,并且是一个整体。如果不封闭或不是整体,则需用Pedit命令将其转换为单条封闭的多段线,然后再旋转。(2)旋转的轴线可以是直线、多段线,也可以指定两个点13“实体“工具栏/“旋转”图标“绘图”/“实体”/“旋转”图9-14、图9-15例9-3例9-4图9-1614三、绘制组合实体指将创建的实体模型进

5、行布尔运算(并集、差集、交集),生成复杂实体的方法。打开“实体编辑”工具栏“并集”“并集”命令可将两个或两个以上实体,组合成一个复合实体。用于将单个图形组合为组合图形。图9-1715“交集”“差集”“差集”命令可将两个或两个以上实体共有的部分减去。常用于开孔、开槽等。“交集”命令可将两个或两个以上的实体,保留其共有的部分,删除其他部分。(用于求两个实体的相交部分)16绘制组合实体的步骤:(1)创建一个基本实体,再用捕捉定位绘制其它实体。(2)进行布尔运算叠加用“并集”切割用“差集”相交用“交集”17例9-5用叠加法绘制图9-18见图9-

6、18~图9-20例9-6用切割法绘制图9-21四、综合应用举例例9-7图9-22~图9-2718第三节:直接绘制3D实体一、定义用户坐标系UCS打开UCS工具栏(图9-29)通过切换或定义UCS到绘制图形中,将3D图形简化成2D的方式来绘制。每一个UCS都可以有不同的原点,可将UCS定义到不同的位置。19常用的UCS命令有:上一个UCS世界UCS对象UCS面UCS视图UCS三点UCS原点UCSZ轴矢量UCSX轴旋转UCSY轴旋转UCSZ轴旋转UCS20二、使用三维动态观察器打开“三维动态观察器”工具栏图9-301、“三维平移”与“三维缩

7、放”2、“三维动态观察”3、“三维连续观察”21三、“着色”与“消隐”打开“着色”工具栏图9-32“着色”——给实体上色“消隐”——消除隐藏线见图9-33四、视图切换在绘制3D实体的过程中,常常会在各种视图间切换打开“视图”工具栏图9-3422五、绘制3D实体1、要适时切换视图平面,以方便绘图操作2、要合理定义用户坐标系UCS3、要结合布尔运算进行“差集”、“并集”与“交集”4、在绘图过程中要用不同的显示方式察看或显示实体效果操作要点:23举例:例9-8绘制图9-35例9-9绘制图9-37例9-10绘制图9-38操作过程见图9-36操作

8、过程见图9-39~图9-4824六、3D图形的尺寸标注3D图形的尺寸标注,主要是利用UCS的改变来进行,即把XY坐标平面放置在要标注尺寸的面上(尺寸方向即X、Y方向),要标注某个面的尺寸,就将UCS移动或定

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。