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时间:2020-03-08
《Authorware 7.0中文版实例教程 1CD 教学课件 作者 蒋冬梅 07.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、第7章 动画的使用本章简介:本章介绍了Authorware中GIF、Flash和QuickTime等格式动画的使用。读者通过学习要掌握这些动画的基本概念和属性,学习在程序中使用这些动画的方法,为在Authorware中制作出数据量小、易制作、易传输和可交互的动画奠定基础。课堂学习目标使用GIF动画使用Flash动画使用QuickTime动画电影添加字幕7.1使用GIF动画GIF动画的属性引用GIF动画7.1.1GIF动画的属性选择“文件>新建>文件”命令,新建文档。选择“插入>媒体>AnimatedGIF”命令,弹出“AnimatedGIF
2、AssetProperties”对话框,此对话框为GIF动画插件属性对话框。“AnimatedGIFAssetProperties”对话框7.1.2引用GIF动画选择“文件>新建>文件”命令,新建文档。选择“插入>媒体>AnimatedGIF”命令,弹出“AnimatedGIFAssetProperties”对话框,单击“Browse”按钮,弹出“OpenanimatedGIFfile”对话框,选择需要的选项,单击“打开”按钮,文件引入“AnimatedGIFAssetProperties”对话框中。单击“OK”按钮,流程设计窗口中的流程线
3、上出现GIF动画图标。单击常用工具栏中的“运行”按钮运行程序,动态的GIF动画出现在屏幕上。双击GIF动画图标,弹出“属性:功能图标”面板,可以设置动画属性。“属性:功能图标”面板7.2使用Flash动画课堂案例——制作个人网站Flash动画的属性引用Flash动画Flash动画的透明和缩放7.2.1课堂案例——制作个人网站效果图使用导入命令导入背景图片,使用插入命令插入GIF和Flash动画,使用功能属性面板设置动画背景为透明。7.2.2Flash动画的属性“FlashAssetProperties”对话框选择“文件>新建>文件”命令,新
4、建文档。选择“插入>媒体>FlashMovie”命令,弹出“FlashAssetProperties”对话框,此对话框为Flash动画插件属性对话框。7.2.3引用Flash动画选择“文件>新建>文件”命令,新建文档。选择“插入>媒体>FlashMovie”命令,弹出“FlashAssetProperties”对话框,单击“Browse”按钮,弹出“OpenShockwaveFlashMovie”对话框,选择需要的文件,单击“打开”按钮,文件引入“FlashAssetProperties”对话框中。勾选对话框中的“Preload”复选框,将
5、动画嵌入到程序中,单击“OK”按钮。在流程设计窗口中的流程线上出现Flash动画图标。单击常用工具栏中的“运行”按钮运行程序,动态的Flash动画出现在屏幕上。7.2.4Flash动画的透明和缩放在流程线上双击Flash动画图标,弹出“属性:功能图标”面板,将“模式”选项设为“透明”,重新运行程序,Flash动画的背景变为透明,程序的背景显现出来。单击“暂停”按钮,暂停程序。调整Flash动画画面的大小,然后再重新运行程序,不论是将Flash动画缩小还是放大,得到的画面都是很清晰的。7.3使用QuickTime动画“QuickTimeXtr
6、aProperties”对话框选择“文件>新建>文件”命令,新建文档。选择“插入>媒体>QuickTime”命令,弹出“QuickTimeXtraProperties”对话框,此对话框为QuickTime动画插件属性对话框。7.4为电影添加字幕将电影文件引入“QuickTimeXtraProperties”对话框中,取消勾选“DirectToScreen”复选框,将动画嵌入到程序中。再使用“显示”图标添加字幕。运行程序,可以看到,在动态的视频画面上出现了添加的字幕标题。7.5课后习题——制作影视字幕“QuickTimeXtraPropert
7、ies”对话框使用插入命令插入QuickTime动画,使用显示图标和文本工具输入文字,使用移动图标制作文字的运动路径。
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