Auto CAD2006基础教程 教学课件 作者 王群 课件第10章.ppt

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1、10.1三维坐标系和三维坐标10.2设置视点10.3绘制基本三维实体10.4通过拉伸和旋转创建三维实体10.5布尔运算10.6在三维空间中编辑对象10.7编辑三维实体对象10.8三维对象的尺寸标注第10章绘制三维实体10.1三维坐标系和三维坐标10.1.1三维坐标系1.使用UCS命令设置三维坐标系的方法(1)启动菜单栏:“工具”→“新建UCS”,如图10-1所示;“UCS”工具栏:“UCS”按钮,如图10-2所示;命令行:UCS。10.1三维坐标系和三维坐标2.在三维空间拾取点的方法(1)键入Z值;(2)使用对象捕捉。10.1三维坐标系和三维坐

2、标10.1.2三维坐标1.空间直角坐标(1)绝对坐标是相对于坐标系原点的位置,它的表达方式为(X、Y、Z)。(2)相对坐标是相对于上一点的位置,它的表达方式为(@ΔX、ΔY、ΔZ)。10.1三维坐标系和三维坐标10.1.2三维坐标2.柱坐标(1)绝对柱坐标:D

3、点(0,0,0)观察模型时,用户在三维空间中的位置。10.2设置视点10.2.1使用Vpoint命令设置视点1.启动菜单栏:“视图”→“三维视图”→“视点”;命令行:Vpoint。10.2设置视点10.2.2使用“视点预置”对话框设置视点选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“视点预置”命令,将打开图10-10所示的“视点预置”对话框。10.2设置视点10.2.3使用“平面视图”命令生成平面视图选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“当前UCS”、“世界UCS”左视或“命名UCS”命令。10.2设置视点10.2.4使用标准视点观察三维图形选择菜

4、单栏中的“视图”→“三维视图”→“俯视、左视、主视、西南等轴测、东南等。10.2设置视点10.2.5使用三维动态观察器10.3绘制基本三维实体10.3.1绘制长方体1.启动菜单栏:“绘图”→“实体”→“长方体”;“实体”工具栏:“长方体”按钮;命令行:Box。10.3绘制基本三维实体10.3.2绘制楔体1.启动菜单栏:“绘图”→“实体”→“楔体”;“实体”工具栏:“楔体”按钮;命令行:Wedge。10.3绘制基本三维实体10.3.3绘制球体1.启动菜单栏:“绘图”→“实体”→“球体”;“实体”工具栏:“球体”按钮;命令行:Sphere。10.3

5、绘制基本三维实体10.3.4绘制圆环体1.启动菜单栏:“绘图”→“实体”→“圆环体”;“实体”工具栏:“圆环体”按钮;命令行:Torus。10.3绘制基本三维实体10.3.5绘制圆柱体1.启动菜单栏:“绘图”→“实体”→“圆柱体”;“实体”工具栏:“圆柱体”按钮;命令行:Cylinder。10.3绘制基本三维实体10.3.6绘制圆锥体1.启动菜单栏:“绘图”→“实体”→“圆锥体”;“实体”工具栏:“圆锥体”按钮;命令行:Cone。10.4通过拉伸和旋转创建三维实体10.4.1通过拉伸创建三维实体1.启动菜单栏:“绘图”→“实体”→“拉伸”;“实

6、体”工具栏:“拉伸”按钮;命令行:Extrude。10.4通过拉伸和旋转创建三维实体10.4.2通过旋转创建实体1.启动菜单栏:“绘图”→“实体”→“旋转”;“实体”工具栏:“旋转”按钮;命令行:Revolve。10.5布尔运算10.5.1并集1.启动菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“并集”;“实体编辑”工具栏:“并集”按钮;命令行:Union。10.5布尔运算10.5.2差集从一个实体或面域对象减去另一个实体或面域对象的过程叫求差集。1.启动菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“差集”;“实体编辑”工具栏:“差集”按钮;命令行:Subtract。

7、10.5布尔运算10.5.3交集可以从两个或多个实体或面域中创建它们的公共部分,然后删除公共部分之外的部分。1.启动菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“交集”;“实体编辑”工具栏:“交集”按钮;命令行:Intersect。10.5布尔运算10.5.4干涉可以从两个或多个实体中创建它们的公共部分,但是,不删除公共部分之外的部分。1.启动菜单栏:“绘图”→“实体”→“干涉”;“实体”工具栏:“干涉”按钮;命令行:Interfere。10.6在三维空间中编辑对象10.6.1三维阵列与二维阵列一样,三维阵列也分为矩形阵列和环形阵列,只不过三维阵列是在空间

8、进行。1.启动菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维阵列”;命令行:3Darray。10.6在三维空间中编辑对象10.6.2三维镜像三维镜像与二维镜像

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