Pro_ENGINEER Wildfire 3.0实用教程 教学课件 作者 巫修海 胡如夫 郭建尊 第3章.ppt

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1、基准平面3.1基准曲线3.3基准轴3.2基准点3.4第3章基准特征设计基准坐标系3.5课后练习3.6基准是进行建模的重要参考,在Pro/ENGINEER中,不管是草绘、实体建模还是曲面,都需要基准来确定其具体位置。基准分为基准平面、基准轴、基准曲线、基准点和基准坐标系。本章主要介绍各种基准的创建方法。在菜单栏和工具栏中都有建立基准特征的命令。在菜单栏中的命令如图3-1(a)所示,基准特征工具栏位于图形窗口的右侧,如图3-1(b)所示。(a)主菜单栏命令(b)基准特征工具栏命令图3-1基准特征3.1基准平面当新建一个零件文件后,

2、如果使用系统提供的模板,在图形窗口出现默认的3个互相正交的平面Front、Top、Right,如图3-2(a)所示。为便于理解,图3-2(b)以实体模型形式给出基准平面模型。这3个参考平面作为放置零件的基准,称为基准平面。通常在绘制几何模型都直接或间接以它们作为参考。创建基准平面时,系统用依次顺序(DTM1、DTM2等)分配基准名称。默认基准平面有两个侧,分别为褐色和灰色。Pro/ENGINEER根据朝向屏幕的侧而将基准平面显示为褐色。图3-2基准平面创建新的基准平面时,可以选择点、线、面作为参照,选择不同的参照在【基准平面】

3、对话框中的参照栏中会出现不同的选项,这些选项表示将要建立的新的基准平面与参照的关系。点选项线选项面选项在创建基准平面时,按选取参照的方式不同,生成的基准平面也不同,主要原则是3点确定一个基准平面,或同一平面内的两条非重合直线确定一个基准平面。下面举例介绍几种常见的创建基准平面的方法。例1:偏移平面创建。图3-7创建偏移平面的基准平面例2:通过边(直线))创建。图3-8创建通过边(直线)的基准平面例3:通过边(直线、轴)和平面创建。图3-9创建通过一条边与一个平面成一角度的基准平面图3-10创建通过一条边与一个平面平行的基准平面

4、图3-11创建通过一条边与一个平面垂直的基准平面例4:创建通过点与曲面相切的基准平面。图3-12创建通过点与曲面相切的基准平面3.2基准轴如同基准平面一样,基准轴也可以用作特征创建的参照。基准轴对制作基准平面、同轴放置项目和创建径向阵列特别有用。与特征轴相反,基准轴是单独的特征,可以被重定义、隐含、遮蔽或删除。可在创建基准轴期间对其进行预览。可指定一个值作为轴长度,或调整轴长度使其在视觉上与选定为参照的边、曲面、基准轴、【零件】模式中的特征、或【组件】模式中的零件相拟合。参照的轮廓用于确定基准轴的长度。Pro/ENGINEER

5、给基准轴命名为A_#,此处#是已创建的基准轴的号码。可在创建过程中使用【基准轴】对话框中的【属性】选项卡为基准轴设置一个初始名称,如图3-13(c)所示。或者,如果要改变某一现有基准轴的名称,可在【模型树】中的基准特征上右击,并从快捷菜单中选取【重命名】。创建基准轴的规则就是两点确定一条线。以下几种特征自动标出基准轴:(1)拉伸产生的圆柱特征;(2)旋转特征;(3)孔特征。例1:由两点创建基准轴。图3-17由两点创建基准轴例2:通过直线创建基准轴。图3-18通过直线创建基准轴例3:通过两平面相交创建基准轴。图3-19通过两平面

6、相交创建基准轴例4:通过圆柱面创建基准轴。图3-20通过圆柱面创建基准轴例5:垂直穿过曲面上的点(垂直于曲面)创建基准轴。图3-21垂直穿过曲面上的点创建基准轴例6:通过曲线与点来创建基准轴。图3-22通过曲线与点来创建基准轴例7:使用两个偏移参照创建垂直于曲面的基准轴。图3-23使用两个偏移参照创建垂直于曲面的基准轴3.3基准曲线除了输入的几何元素之外,Pro/ENGINEER中所有3D几何形体的建立均起始于2D截面。“基准”曲线允许创建2D截面,该截面可用于创建许多其他特征,例如拉伸或旋转。此外,“基准”曲线也可用于创建扫

7、描特征的轨迹。通常基准曲线用于造型设计中复杂曲线的构建。单击基准特征工具栏中的,或选择菜单栏【插入】→【模型基准】→【曲线】,弹出如图3-24所示的【曲线选项】菜单管理器。下面详细介绍【曲线选项】菜单上的4个选项1.经过点经过点就是将空间中的一系列点连接起来形成一条空间曲线。该空间曲线可以作为样条或交互相切直线和圆弧的结果。(a)【连结类型】(b)【曲线:通过点】对话框图3-25经过点创建基准曲线图3-26定义边界条件的基准曲线2.自文件3.使用剖截面4.由方程创建基准曲线3.4基准点基准点主要用来进行空间定位。在几何建模时可

8、将基准点用作构造元素,或用作进行计算和模型分析的已知点。每个点均用标签PNT#标识,其中#为基准点的连续号码。图3-31【点符号】列表在默认情况下,Pro/ENGINEER以十字叉形式显示基准点。使用下列方法之一,可改变点的符号,使其显示为点、圆、三角形或正方形。3.4.1一

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