欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:50020816
大小:1.48 MB
页数:19页
时间:2020-03-07
《Director 11多媒体开发应用教程 教学课件 作者 978-7-302-29610-2charpter07.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、AdobeDirector11应用教程方中伟编著7.13D基础7.23D演员属性设置第七章3D动画7.3查看与使用3D行为7.43D动画的创建本章主要介绍了在Director中制作3D动画的相关知识。首先概括了关于3D世界的一些基础知识,接着介绍了3D演员的导入、查看和设置的方法,3D文本的创建与设置方法,3D行为的查看与使用方法,3D动画的创建、控制方法与技巧。通过对本章的学习,希望读者对Director中的3D动画的基础知识有所了解,并能够对3D动画中的3D演员进行控制,同时,还应对Director中脚本的编写
2、有所了解。37.13D基础AdobeDirector11拥有更富弹性、更易用的创作环境,可以让多媒体作者、动画师、开发人员创作更强大的交互式程序、游戏、电子学习和模拟产品。本次升级3D方面采用了全新的物理引擎AGEIAPhysXEngine,有了质的飞跃。在Director中,每一个3D演员都包含有一个完整的3D世界。3D世界主要由模型(3D世界中的可视对象)组成,模型可以由灯光照亮、由照相机查看。每一个由3D演员形成的精灵都代表一个照相机视角,透过该视角可以对3D世界中的内容进行查看。假设3D演员是一个放满家具的
3、房间,房间每一个窗户所在的位置都有一个照相机,则该3D演员对应的每一个精灵都可以通过某个照相机对3D演员中的内容进行展示,但是3D演员本身并不会发生任何改变。3D演员与其他类型演员的主要区别在于:3D世界中的模型并不是独立的实体,它们不同于精灵,而是3D演员的一部分。Director电影可以同时使用2D演员和3D演员。例如,产品展示电影可以由一个3D演员和多个2D演员组成。其中,3D演员用来展示产品,2D演员用来对所要显示的3D内容进行控制•模型和模型资源模型是3D世界中的可视对象。模型资源是可以用来绘制3D模型的
4、3D几何元素。模型还定义了模型资源的外观,包括纹理和阴影等。模型和模型资源的关系类似于精灵和演员的关系。模型资源可以重复使用,因为多个模型可以使用同一个模型资源,这类似于多个精灵可以使用同一个演员。但是,模型不会出现在剧本窗口中,更不能被剧本所控制。•灯光和照相机灯光主要用来照亮3D世界。•群组群组是没有几何结构的节点,可以用来将模型、灯光和照相机等组合到一起,从而使它们可以形成一个独立的个体•修改器使用修改器,可以控制模型的渲染和行为。•动画支持的复杂模型动画主要通过3种方式来实现:第1种方式是使用碰撞修改器来使
5、模型能够对碰撞进行探测并做出相应的反应;第2种方式是使用骨骼修改器来使具有骨骼结构的模型能够播放模型中的骨骼动画,这些骨骼动画需要使用3D建模软件来创建;第3种方式是使用关键帧修改器来使模型能够播放基于时间的动画序列57.23D演员属性设置虽然Director具有强大的3D动画制作功能,但是3D动画中的3D演员却不能在Director内部创建,而是需要使用其他3D建模软件创建,然后再导入到Director电影中。将3D演员导入到Director电影中之后,使用【Shockwave3D】窗口可以对3D演员中的3D世界
6、进行查看,使用属性检查器中的【3DModel】选项卡可以对其属性进行设置。设置好3D演员的属性之后,就可以使用它来制作3D动画。6导入3D演员查看3D演员设置3D演员7.2.1导入3D演员在使用3dsmax或其他建模软件创建好3D模型之后,将其以W3D(Web3D)格式输出,就可以将所创建的模型导入到Director电影中了。(1)选择【File】|【Import】命令,打开【ImportFilesinto“Internal”】对话框。找到并选中需要导入到Director电影中的3D演员文件,选择3D演员文件。单击
7、【ImportFilesinto“Internal”】对话框中的【Add】按钮,将3D演员文件添加到所要导入的文件列表中。在【ImportFilesinto“Internal”】对话框的底部有【Media】下拉菜单,在此下拉菜单中可以选择3D演员文件的导入方式。如果在【Media】下拉菜单中选择的是【LinktoExternalFile】,则在将文件导入到Director电影中的操作完成之后,Director电影与3D演员之间就会建立链接,这样Director就会为Director电影和3D文件建立链接,而不将3D
8、演员文件中的所有内容都导入Director电影中。(2)单击【Import】按钮,Director就会将所选择的3D演员文件导入到电影中,并打开【Cast】演员表。3D演员导入后不能再将3D源文件移动到其他存储位置,否则就会破坏Director电影与3D演员之间的链接。一旦移动了文件的存储位置,Director在3D动画播放的时候就会要求用户重新指定3D演员
此文档下载收益归作者所有