犀牛指令列表.doc

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1、目录数字1A1B3C4D8E11F13G14H15I16JK16L17M17N20O21P22Q24R24S27T35U36V37W38X、Y、Z38数字3DFace建立一个单一网格面。3View设定为三个工作视窗的工作环境。4View设定为四个工作视窗的工作环境。AAcadSchemes编辑导出AutoCAD文件的配置。AddNextU加选选取的控制点的U方向的下一个控制点。AddNextV加选选取的控制点的V方向的下一个控制点。39AddPrevU加选选取的控制点的U方向的上一个控制点。AddPrevV加选选取的控制点的V方向的上一个控制点。AddToG

2、roup将物件加入至选取的群组。Alerter打开选项对话框的警示器页面。Align以物件的边框方块对齐物件。AlignMeshVertices将网格顶点移到相同的位置。AlignProfiles将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。Angle回报两个方向或两组平直物件的夹角。ApplyBoxMapping赋予物件立方体贴图轴。ApplyCrv将曲线对应至曲面上。ApplyCurvePiping以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。ApplyCustomMapping赋予物件自订的贴图轴。ApplyCylindricalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。Ap

3、plyDisplacement赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。ApplyEdgeSoftening赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。ApplyMesh将一个网格依据UV座标对应至一个曲面上。ApplyMeshUVN将网格与点物件对应至一个曲面上。ApplyPlanarMapping赋予物件平面贴图轴。ApplyShutLining以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。ApplySphericalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。ApplySurfaceMapping赋予物件UV贴图轴。ApplyWatermark将不可

4、见的浮水印置入Rhino的物件。Arc从中心点、起点、角度建立圆弧。ArcBlend以圆弧混接两条曲线。39Area回报物件的面积。AreaCentroid回报并标示物件的面积重心。AreaMoments回报物件的面积惯性力矩。Array以栏、列、层的方式等间距复制物件。ArrayCrv沿着一条曲线等距复制物件。ArrayCrvOnSrf沿着曲面上的一条曲线等距复制物件。ArrayHole以栏、列的方式在平面上等距复制一个洞。ArrayHolePolar绕的指定的中心点在平面上等距复制一个洞。ArrayLinear在单一方向上等间距复制物件。ArrayPol

5、ar绕的指定的中心点等距复制物件。ArraySrf沿着曲面,以栏、列的方式等距复制物件。Arrowhead在曲线的端点加上或移除箭头。AssignBlankTexture赋予空白的贴图给选取的物件。AttachGHSData加入GHS特殊资讯至物件。Autosave储存目前模型的备份文件。BBackgroundBitmap管理工作视窗的背景图。Bake将物件材质的贴图与印花贴图重新输出一张图片,以输出的图片取代原来的颜色贴图,并删除印花贴图。Bend将物件呈圆弧状弯曲。Blend在两条曲线之间以设定的连续性建立混接曲线。BlendCrv在两条曲线之间以设定的

6、连续性建立可动态调整的混接曲线。BlendEdge在多重曲面的边缘建立曲率连续的混接曲面。BlendSrf在两个曲面之间以设定的连续性建立混接曲面。39Block以选取的物件建立图块。BlockEdit编辑选取的图块引例,并更新它的图块定义。BlockManager管理模型中的图块定义。Boolean2Objects以两个物件做布尔运算,可以预览各种可能的布尔运算结果。BooleanDifference以一组物件减去另一组物件。BooleanIntersection从数个物件交集的部分建立一个新的物件。BooleanSplit以一个物件减去另一个物件,并以两

7、个物件交集的部分建立另一个物件。BooleanUnion将数个物件结合成为一个物件。Boss将封闭的平面曲线往与曲线平面垂直的方向挤出至边界曲面,并与边界曲面组合成多重曲面。Bounce选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。BoundingBox建立选取的物件的边框矩形或边框方块。Box建立一个立方体。BoxEdit以数值调整物件的大小、缩放比、位置与旋转角度。BringForward将曲线的显示顺序往前移动。BringToFront将曲线的显示顺序移至最前面。BringViewportToTop将工作视窗移至最前面。CCa

8、ge建立给CageEdit指令使用,用来改变物件形状

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