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时间:2020-03-05
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1、答辩人:朱正辉专业:艺术设计班级:美09-4班(动画)东北石油大学毕业设计、论文答辩指导老师:王静波关明论文答辩关于虚拟动画角色现实化的研究摘要随着计算机硬件技术以及计算机软件技术,尤其是图形图像技术的发展,动画技术在影视特技、游戏、教育和科研等领域中逐渐成为了一种崭新的、不可缺少的手段。动画作为其中重要的表现形式,它创造了虚拟的自由时空,给人以全新的视觉体验。而在动画中,角色是核心,是一部动画成功与否的关键,在设计创作中遵循一定的规律。本文试图从动画艺术的角度,分析虚拟动画角色现实化,探索动画角色脱离传统的虚拟动画世界,进入现实生活的发展历程。基于计算机三维技术的飞
2、速发展,虚拟动画角色的价值不断提升,在文化、社会、经济等领域创造出无限的价值。关键词:动画角色;现实化;虚拟动画角色计算机硬件技术、软件技术影视特效游戏动画表现形式角色虚拟动画角色现实化教育科研应用意义价值实现过程目录虚拟动画角色现实化角色设计现实化过程影视剧情类广告宣传类虚拟主持类高精写实类音乐类二维动画角色三维动画角色技术发展生活需要艺术推广衍生产物推广价值经济价值社会价值文化价值应用领域应用领域初音家族论文总结虚拟动画角色设计在当今的数字技术与传媒飞速发展的时代当中应运而生,在各领域中不断衍生并潜移默化的逐步现实化。这里通过分析总结出:虚拟动画角色是一种完全以计
3、算机图形技术为创作手段和表达方式完成的动画造型艺术。动画角色基于传统美学造型原理、顺应当代审美意涵、迎合受众审美需求、创造巨大商业价值。它是将技术与艺术完美结合所产生的创新性的艺术表现方式。谢谢各位导师谢谢!放映结束感谢各位观看!让我们共同进步
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