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时间:2020-03-04
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1、1第8章编辑三维图形不管是通过基本实体工具,还是拉伸截面创建的实体,都只是零件的初始框架。为了准确、有效地创建出更加复杂的三维实体,可以利用三维编辑工具对实体进行移动、阵列、镜像和旋转等操作。此外,还可以对相关的实体对象进行边、面和体的编辑操作,以及布尔运算,从而创建出符合设计意图的三维实体。2本章学习要点:熟悉各种动态观察工具的使用方法熟悉控制图形显示的各种方法掌握布尔运算的操作方法掌握相关三维操作的方法和技巧掌握编辑三维实体边、面和体的方法38.1动态观察与漫游在创建和编辑三维图形的过程中,AutoCAD提供了一个交互的三维动态观察器
2、,可以对图形进行平移、缩放以及旋转等操作,以便对图形的不同位置以及局部细节进行观察。此外还可以利用漫游和飞行工具动态地观察视图。8.1.1动态观察类型利用AutoCAD的动态观察功能可以动态、交互式、且直观地显示三维模型,从而方便地检查所创建的实体模型是否符合要求。在AutoCAD中动态观察模型的方式包括以下3种。1.动态观察2.自由动态观察3.连续动态观察48.1.2漫游和飞行在观察三维模型时,利用【漫游】和【飞行】工具可以动态地改变观察点相对于观察对象之间的视距和回转角度,从而能够以任意距离、观察角度对模型进行观察。58.2控制三维视
3、图显示为创建和编辑三维图形中各部分的结构特征,需要不断调整模型的显示方式和视图位置。控制三维视图的显示可以实现视角、视觉样式和三维模型显示平滑度的改变。这样不仅可以改变模型的真实投影效果,更有利于精确设计产品模型。68.2.1设置视觉样式零件的不同视觉样式呈现出不同的视觉效果,例如要形象地展示模型效果,可以切换为概念样式;如果要表达模型的内部结构,可以切换为线框样式。在AutoCAD中,视觉样式用来控制视口中模型边和着色的显示,用户可以在视觉样式管理器中创建和更改视觉样式的设置。1.视觉样式的切换2.视觉样式管理器78.2.2消隐图形对图
4、形进行消隐处理,可以隐藏被前景对象遮掩的背景对象,将使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。但在创建和编辑图形时,系统处理的是对象或面的线框表示,消隐处理仅用来验证这些表面的当前位置,而不能对消隐的对象进行编辑或渲染。88.2.3改变模型曲面轮廓素线与实体显示效果有关的变量主要有ISOLINES、FACETRES和DISPSILH三个系统变量。通过这三个变量可以分别控制线框模式下的网格线数量或消隐模式下的表面网格密度,以及网格线的显示或隐藏状态。1.通过ISOLINES控制网格线数量2.通过FACETRES控制网格密度3.通过DISPSILH
5、控制实体轮廓线的显示98.2.4改变模型表面的平滑度通过改变实体表面的平滑度来控制圆、圆弧和椭圆的显示精度。平滑度越高,显示将越平滑,但是系统也需要更长的时间来运行重生成、平移或缩放对象的操作。10118.3布尔运算布尔运算包括并集、差集和交集三种运算方式,贯穿整个建模过程。该类运算主要用于确定建模过程中多个实体之间的组合关系,通过该类运算可以将多个形体组合为一个形体,以实现一些特殊的造型。例如孔、槽、凸台和轮齿等特征,都是通过布尔运算来实现的。在创建三维实体时,熟练掌握并运用相应的布尔运算方式,将使创建模型过程更加方便快捷。128.3.
6、1并集运算由两个或两个以上的基本实体叠加而得到的组合体即为叠加式组合体。创建该类组合体,可以通过并集操作将两个或两个以上的实体组合为一个新的组合对象,类似于数学中的加法运算。执行并集操作后,原来各个实体相互重合的部分变为一体,成为无重合的实体。8.3.2差集运算差集操作是指将一个对象减去另一个对象形成新的组合对象,类似于数学中的减法运算。其中,首先选取的对象为被剪切的对象,后选取的对象为要去除的对象。13148.3.3交集运算交集操作是指求得两个对象的公共部分,而去除其余部分,从而形成一个新的组合对象。在执行该运算时,选取进行交集的各个对
7、象不分先后顺序。8.4三维操作与二维空间中的编辑命令一样,在三维空间中同样可以对三维物体执行移动、阵列、镜像和旋转等编辑操作。灵活使用这些编辑工具,能够快速地创建复杂的实体模型。158.4.1三维移动在三维建模环境中,利用【三维移动】工具能够将指定的模型沿X、Y、Z轴或其它任意方向,以及沿轴线、面或任意两点间移动,从而准确地定位模型在三维空间中的位置。1.指定距离数值移动对象2.指定轴向移动对象3.指定平面移动对象168.4.2三维阵列利用该工具可以在三维空间中按矩形阵列或环形阵列的方式,创建指定对象的多个副本。在创建齿轮、齿条等按照一定
8、顺序分布的三维对象时,利用该工具可以快速地进行创建。现分别介绍矩形阵列和环形阵列的使用方法。1.矩形阵列2.环形阵列178.4.3三维镜像利用该工具能够将三维对象通过镜像平面获取与之完全相同的
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