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时间:2020-03-05
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1、1、工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就能够接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、建筑模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建筑过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建筑模式使得产品内部表象能够独立的变化,客户不必明白产品内部组成的细节。建筑模式能够强制实行一种分步骤进行的建筑过程。 57/57 3、工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作
2、交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。 4、原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制那个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式同意动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。 5、单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供那个实例单例模式。单例模式只应在有
3、真正的“单一实例”的需求时才可使用。 6、适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口缘故不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类能够依照参数返还一个合适的实例给客户端。 57/57 7、桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者能够独立的变化,也确实是讲将他们之间的强关联变成弱关联,也确实是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者能够独立的变化。 8、合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,能够用来描述整体与部
4、分的关系。合成模式确实是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。 9、装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能能够再动态的撤消。增加由一些差不多功能的排列组合而产生的特不大量的功能。 57/57 10、门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得
5、子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也确实是讲它是一个单例模式。但整个系统能够有多个门面类。 11、享元模式:FLYWEIGHT在拳击竞赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,可不能随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能阻碍内蕴状态,它们是相互独立的。将能够共享的状态和不能够共享的状态从常规类中区分开来,将不能够共享的状态从类里剔除出去。客
6、户端不能够直接创建被共享的对象,而应当使用一个工厂对象负责创建被共享的对象。享元模式大幅度的降低内存中对象的数量。 57/57 12、代理模式:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象操纵对源对象的引用。代理确实是一个人或一个机构代表另一个人或者一个机构采取行动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用一个对象,代理对象能够在客户和目标对象直接起到中介的作用。客户端分辨不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式能够并不明白真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,这时候代理对象不能够创建被
7、代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。 13、责任链模式:在责任链模式中,专门多对象由每一个对象对其下家的引用而接 起来形成一条链。请求在那个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不明白链上的哪一个对象最终处理那个请求,系统能够在不阻碍客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求能够最终不被任何接收端对象所同意。 14、命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分
8、割开,委派给不同的对象。命令模式同意请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必明白接收请求的一方的接口,更不必明白请求是如何被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是如何被执行的。系统支持命令的撤消。 57/57 15、解释器模式:给定一个语言后,解释器模式能够定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端能够使用那个解释器来解释那个语言中的句子。解释器模式将描述如何样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这
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