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时间:2020-02-29
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1、Scratch程序设计打地鼠游戏制作(二)说课PPT谢达文广州市增城区郑中钧中学一、前言Scratch是一款由麻省理工学院(MIT),设计开发的面向全世界儿童的图形化编程工具。(简单,容易学习编程思维)基本情况:本节说课为本内容的第二节,学生已经基本掌握如何操作Scratch,在顺序结构操作是可以完成,第一节已完成游戏的背景制作。二、教材教材简析:Scratch语言制作游戏,兴趣比较大,学习动机主要由认知内驱力主导,好奇、探究的心理。这种心理激发学生的兴趣,更利于培养学生计算思维能力。教学目标:1、知识与技能:(1)利用
2、Scratch脚本编写锤子与地鼠的脚本。(2)明确循环结构与随机数的使用。(3)学会角色的外观切换,完成锤子与地鼠的外观制作。2、过程与方法:学生通过对作品的设计,培养良好的程序设计思想3、情感态度价值观:培养学生利用多种角色的创建与脚本编写学习,从游戏的角度进入学习的状态,提高教学效果,学会利用计算机思维解决实际问题。二、教材教学重点及难点:重点:通过任务驱动的方式学会Scratch语言中的角色外观切换,完善脚本使用如需要用到分支、循环、随机数等。难点:综合Scratch脚本中分支、循环结构、嵌套语句的综合应用。三、教
3、法分层教学:上层学生只提供思路素材,中层学生提供思路+流程图,下层学生提供思路+流程图+演示微课视频,让学生找到适合自己的难度学习,让他们尽量能完成提高成就感,为下一节优化作铺垫。三、教法任务驱动:通过任务,让学生在操作过程中逐步提升个人计算思维能力任务一:锤子外观切换,运用循环+分支结构(操作中学会双层嵌套)三、教法任务二:地鼠随机出现,运用循环+随机函数(双层嵌套升级)三、教法任务三:打中加分同步外观切换,运用循环+函数+分支(三层嵌套)四、学法小组合作:按照班级的小组,以小组互帮形式完成各自的作品,因为已经通过分层
4、学习,基本每个人都能完成,小组再进行互帮学习,游戏完成率接近100%,从而提高学生的成就感。微课自学:实在不会的同学,可以通过微课自学,微课已经把每一项的操作解释得相当细致,就算没有学习过Scratch的也能通过微课学习完成操作。五、教学程序与思路程序:情景引入→分析思考→任务驱动→操作与思考→完成内容→嵌入背景调试游戏→完成游戏思路:六、拓展思维增加结果显示:完善游戏机制,让计算机思维不仅仅停留在学习上,更应该多在实用性上体现,作为游戏得分显示是很重要的。增加游戏难度调节:难度调整除了从完善游戏出发,更多让学生去思考核
5、心程序改如何改变才能让难度增加,如增加出现地鼠的量,或者减小存在时间,锻炼学生的扩散思维能力。谢谢观看!
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