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时间:2020-03-01
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1、FlashMx课件第一讲:FlashMx基础学习的目的:了解FlashMx概念,特点,应用领域,工作环境及动画类型。学习的重点:掌握FlashMx的基本操作学习的难点:理解相关的概念,file菜单,control菜单学习的内容:实例(浮雕文字,投影文字,空心字,彩色字,以及简单的图形绘制等等)一、FlashMx的概念FlashMx是Macromadia公司推出的一款基于矢量的动画制作软件。与FireworksMx、DreamweaverMx合称网页三剑客。二、FlashMx的特点基于矢量的动画制作具有很强的交互性支持流式(stream)播放三、Fl
2、ashMx的应用领域基于Web的动画制作(loge,banner,网页修饰性动画)基于Web的多媒体课件开发。互动游戏制作,MTV,基于Web的2D动画艺术创作多媒体光盘片头曲,甚至一些简单的三维动画四、FlashMx的工作环境工具箱(Toolbox):用于图形设计,为动画作准备。由Tool(工具)、view(视图)、color(颜色)、options(选项)时间轴(Timeline):是动画制作的关键工具,由层和时间线构成。浮动面板(pannels):用来对对象属性进行编辑操作。属性面板(propertys):又叫属性检查器,显示和设置选中对象的
3、属性。编辑区(edit):包括舞台和工作区。用来编辑图象。场景(scene):用来组织不同主题的动画。舞台(stage):是最终输出电影时能看到的区域。帧(frame):flash电影播放过程中每个画面就看作帧。层(layer):用来控制不同类型或不同时间段的对象。包括普通层(layer)、运动引导层(motionguidelayer)、遮罩层(masklayer)。电影(movie):flash动画文件,通过一定数量的帧按照时间的某一顺序组织起来的一个集合。库(library):用来存放和组织可反复使用的对象(元件)元件(symbol):电影中相
4、同或相似对象的集合。包括电影片段(movieclip)、按钮(button)、图形(graphic)五、FlashMx的动画类型逐帧动画(actionofframebyframe)形变动画(shapeanimation)运动动画(motionanimation)遮罩动画(maskanimation)色彩动画(coloranimation)脚本动画(actionscriptanimation)六、新建、测试、保存、打开电影Fileewctrl+nFileopenctrl+oFileopenaslibraryFilesavectrl+sFil
5、esaveasFileimportctrl+RFileexportmovieFileexportimageFileimporttolibraryFilepublishshift+f12ControlplayenterControltestmoviectrl+enterControltestscenectrl+alt+enter七、Flash的文件格式*.fla是flash的原文件格式,保存成此格式的文档能被重新修改*.swf是flash的导出的影片格式,此格式只能观看不能修改第二讲:逐帧动画学习的目的:了解最原始的动画的概念及制作
6、方法。学习的重点:掌握帧的概念、类型和编辑(插入、选择、移动、删除、拷贝、粘贴)掌握图层类型和操作(插入、选择、移动、删除、显示、隐藏、锁定)学习的难点:动画、帧的概念。Edit菜单,insert菜单以及右键菜单。学习的内容:实例(打字、霓虹灯、书写文字、生长的花朵、倒记时牌、点击的箭头)一、逐帧动画的概念动画就是通过连续播放不同的画面(即帧)而形成的。逐帧动画又叫手绘动画,她是最原始的动画类型。要求我们对每一帧上的对象的颜色、形状、大小、数量、位置、透明度等进行编辑。优点是做成的动画逼真。缺点是文件体积大且耗时。二、帧的类型和基本操作帧有三种类型
7、:frame(f5)灰色方格keyframe(f6)黑色圆点blankframe(f7)白色圆点。帧的操作:选择、移动、删除、复制、粘贴、帧标签与帧标注、帧频率。层的类型:layermotionguidelayermasklayer层的操作:插入、移动、删除、显示、隐藏、重命名三、Edit和Insert菜单Editcopyctrl+cEditpastectrl+vEditpasteinplacectrl+shift+vEditcopyframectrl+alt+cEditpasteframectrl+alt+vEditSelectall
8、framectrl+alt+aEditclearframesalt+backspaceEditduplicatectr
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