直线和圆弧的生成算法.doc

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1、.第3章直线和圆弧的生成算法3.1 直线图形的生成算法    数学上的直线是没有宽度、由无数个点构成的集合,显然,光栅显示器只能近地似显示直线。当我们对直线进行光栅化时,需要在显示器有限个像素中,确定最佳逼近该直线的一组像素,并且按扫描线顺序,对这些像素进行写操作,这个过程称为用显示器绘制直线或直线的扫描转换。   由于在一个图形中,可能包含成千上万条直线,所以要求绘制算法应尽可能地快。本节我们介绍一个像素宽直线绘制的三个常用算法:数值微分法(DDA)、中点画线法和Bresenham算法。3.1.1逐点比较法3.1.2数值微分(DDA)法设过端点P0(x0 ,y0)、P1(x1 ,y1)的

2、直线段为L(P0 ,P1),则直线段L的斜率 L的起点P0的横坐标x0向L的终点P1的横坐标x1步进,取步长=1(个像素),用L的直线方程y=kx+b计算相应的y坐标,并取像素点(x,round(y))作为当前点的坐标。因为:    yi+1 = kxi+1+b        = k1xi+b+kDx        = yi+kDxWord资料. 所以,当Dx=1; yi+1 = yi+k。也就是说,当x每递增1,y递增k(即直线斜率)。根据这个原理,我们可以写出DDA(DigitalDifferentialAnalyzer)画线算法程序。 DDA画线算法程序:voidDDALine(in

3、tx0,inty0,intx1,inty1,intcolor){intx; floatdx,dy,y,k; dx=x1-x0;dy=y1-y0; k=dy/dx,;y=y0; for(x=x0;x

4、注意:上述分析的算法仅适用于

5、k

6、 ≤1的情形。在这种情况下,x每增加1,y最多增加1。当 

7、k

8、 > 1时,必须把x,y地位互换,y每增加1,x相应增加1/k。在这个算法中,y与k必须用浮点数表示,而且每一步都要对y进行四舍五入后取整,这使得它不利于硬件实现。动画演示:数值微分画线算法(DDA) 3.1.3中点画线法Word资料.    假定直线斜率k在0~1之间,当前像素点为(xp,yp),则下一个像素点有两种可选择点P1(xp+1,yp)或P2(xp+1,yp+1)。若P1与P2的中点(xp+1,yp+0.5)称为M,Q为理想直线与x=xp+1垂线的交点。当M在Q的下方时,则取P2应

9、为下一个像素点;当M在Q的上方时,则取P1为下一个像素点。这就是中点画线法的基本原理。  图3.1.2中点画线法每步迭代涉及的像素和中点示意图     下面讨论中点画线法的实现。过点(x0,y0)、(x1, y1)的直线段L的方程式为F(x, y)=ax+by+c=0,其中,a=y0-y1, b=x1-x0, c=x0y1-x1y0,欲判断中点M在Q点的上方还是下方,只要把M代入F(x,y),并判断它的符号即可。为此,我们构造判别式:d=F(M)=F(xp+1, yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c    当d<0时,M在L(Q点)下方,取P2为下一个像素;    当d>

10、0时,M在L(Q点)上方,取P1为下一个像素;    当d=0时,选P1或P2均可,约定取P1为下一个像素;注意到d是xp, yp的线性函数,可采用增量计算,提高运算效率。   若当前像素处于d³0情况,则取正右方像素P1(xp+1,yp),要判下一个像素位置,应计算 d1=F(xp+2, yp+0.5)=a(xp+2)+b(yp+0.5)=d+a,增量为a。   若d<0时,则取右上方像素P2(xp+1, yp+1)。要判断再下一像素,则要计算d2= F(xp+2, yp+1.5)=a(xp+2)+b(yp+1.5)+c=d+a+b ,增量为a+b。画线从(x0, y0)开始,d的初值 

11、d0=F(x0+1, y0+0.5)=F(x0, y0)+a+0.5b,因 F(x0, y0)=0,所以d0=a+0.5b。   由于我们使用的只是d的符号,而且d的增量都是整数,只是初始值包含小数。因此,我们可以用2d代替d来摆脱小数,写出仅包含整数运算的算法程序。Word资料. 中点画线算法程序:voidMidpointLine(intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor){inta,b,d1,

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