2015年中国二次元用户报告.pdf

2015年中国二次元用户报告.pdf

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1、目录项目背景12基本属性日常行为34价值观游戏行为5付费行为6附录7概念定义二次元从空间维度而来二次元二维平面的世界动画(Animation)漫画(Comic)游戏(Game)小说(Novel)2.5次元以三次元来表现二次元如手办、COSPLAY、偶像、声优等三次元现实世界、日常生活明星、真人版电影与电视剧、传统文学作品等研究范畴电视电影电脑手机终端动画漫画游戏小说主要内容周边、模型声优COSPLAY衍生内容……研究范畴动漫国产动漫国产动漫日本动漫欧美、韩国等海外(低幼向)(青少年、成人向)地区动漫研究范畴游戏电视/主机游戏掌机游戏核心二次元游戏•由动画或漫画改编的游戏,或者动漫元

2、素多,画风偏日系的终端游戏,如Galgame网络游戏移动游戏其他游戏•属于泛二次元PC客户端游戏PC网页游戏PC单机游戏研究范畴小说传统文学轻小说•属于核心二次元•以青少年为主要读者群的新兴文学作品;写作手法灵活多变,阅读起来较轻小说网络文学为轻松。网络文学•属于泛二次元•主要以网络为载体而发表的文学作品研究范畴二次元用户范畴核心二次元用户•“深爱”动漫•经常上A、B站、贴吧等看相关内容•花费大量的时间和财力在ACGN上泛二次元用户•对动漫“基本了解“•会看热门漫画,或动画大电影•不会投入太多的精力和财力研究方法艾瑞联合二次元人口普查委员会共同发起调研活动调研背景调研时间艾瑞联合二

3、次元人口普查委员会2015年6月6日-6月30日共同发起二次元人口普查活动,为二次元发声贡献各自的一份力量有效问卷数量二次元人口普查委员会的成员数量33487份19家研究方法二次元人口普查委员会分为普查常务委员会和普查执行委员会普查常务委员会成员由热爱二次元的几位志愿者组成,负责贴吧、微信公众号、官方微博、QQ群等普查执行委员会平台的运营工作,包括各平台的宣传、内容搜集整理及推送、用户反馈等。目录项目背景12基本属性日常行为34价值观游戏行为5付费行为6附录7基本属性男女六四分,男偏宅向,女偏腐向2015年中国二次元用户的性别2015年中国二次元用户的属性男61.4%女38.6%宅

4、呆腹黑腐毒舌宅男腐女得二次元天下64.7%32.8%29.4%24.3%23.6%整体男女宅64.7%70.1%56.1%腐24.3%4.1%56.6%萌傲燃弱气女王21.4%18.7%18.1%13.9%5.6%来源:N=33487;于2015年6月通过艾瑞及二次元人口普查委员会联合调研获得。基本属性二次元用户是一群年轻的学生党90后和00后是二次元用户的主力人群,八成以上的二次元用户是学生。近年来,动漫作品的获取门槛降低,90后、00后等主要群体更容易看到更多的动漫作品,接触到更加多元化的二次元文化。2015年中国二次元用户的年龄分布2015年中国二次元用户的职业分布00后15

5、.8%学生党80.8%95后57.6%上班族14.3%90-9520.9%自由职业者3.1%85后4.6%个体经营者0.6%80-850.9%其他1.2%其他0.2%来源:N=33487;于2015年6月通过艾瑞及二次元人口普查委员会联合调研获得。基本属性年纪轻轻,单身也无妨二次元用户为单身为主,这与用户的年纪相比较,属于正常现象。二次元嫁的用户对二次元爱之深,他们还未真正踏入社会,可以毫无杂念地喜欢动漫,甚至想着将二次元的角色当做结婚对象。2015年中国二次元用户的恋爱与婚姻状况单身73.5%单身用户的年龄分布二次嫁用户的年龄分布天真无邪的年纪00后13.9%二次嫁16.7%00

6、后29.4%95后59.2%95后58.9%交往8.3%90-9522.5%90-9510.5%85后3.8%85后1.1%80-850.5%已婚1.5%80-850.1%其他0.1%其他0.0%备注:二次元嫁是指将二次元的角色当做结婚对象。来源:N=33487;于2015年6月通过艾瑞及二次元人口普查委员会联合调研获得。基本属性东部沿海一带的二次元用户较多经济基础和互联网普及程度影响了二次元文化差异,东部沿海一带的互联网普及率高,用户更容易接触多样性的文化;另外,东部沿海一带经济更为发达,人们物质需求已基本满足,对于精神文化消费的需求变高,购买力强。2015年中国二次元用户的地区

7、分布(Top10省份)北京5.1%山东4.3%河南3.7%江苏7.2%湖北4.2%二次元用户集中在上海5.9%东部沿海一带浙江6.0%四川5.1%福建3.8%广东15.2%来源:N=33487;于2015年6月通过艾瑞及二次元人口普查委员会联合调研获得。基本属性二次元用户城市集中度低Top10城市的用户占全部的29.1%,二次元用户分散在众多城市中。二次元企业在业务布局上可将头部省份的重点城市作为拓展区域,并向其周边城市延伸,扩大企业的影响力。2015年中国二次元用户

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