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时间:2020-03-03
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1、对抗吧——由此导出:敌人也有太空舰队——再导出:敌人的太空舰队可能会突破防线——导出:本星球表面会有防御措施——结论:太空战舰叛变了就启用防御体系就是了——至于这个防御体系是A.T.Field还是能量盾,这就不清楚了 ------------------ 推理如有BUG,请指正我就讨论在人类内部的舰队好了,没有ET参与 这样的话,首先叛变的动机和目的是什么。既然人类之间打内战,叛变也就是加入类一方舰队而已。 如果舰队本身的自给能力不够强,它是没有理由进攻行星的。在太空舰队发展初期,各国(假设国家之间战争好了)也只有地球这一个基地
2、,谁会去毁掉它?这和核威慑没区别的 若发展到了有各自的行星基地,那么想必行星的近地轨道肯定有大量舰队守卫,同时地面必定有一套防御体系。因为如果一艘战舰或一队舰队有能力毁掉一个行星,对方肯定有这样的能力。 敌方有能力摧毁行星——》行星有应对的措施——》叛变战舰无法摧毁行星 我觉得说“地面目标对太空战舰来说脆弱的不堪一击”,本身有点问题……看我上面推到的对回10: 我觉得问题不应该这样想。如果行星极易摧毁,必定会在舰队的生态循环系统下功夫,尽力提高其自给能力。否则,舰队要以行星为依托,就势必加大对行星的保护力度 我觉得,说行星脆弱主
3、要原因还只是地表生态系统极易被破坏。其实换过来想想,行星自给的生态循环系统总比舰队的好。一个行星和一艘战舰对撞,不用说也是战舰不见了 要有毁灭一个行星的能力是很难的,核武器显然不够,反物质和黑洞也就勉强而已。 关键毁灭地表的工业基础很容易。所以,可以考虑在行星内部建立城市,这样防御起来相对容易一些楼主就好像在问:坦克打到城外了,城里的人怎么办? 在一些人眼里,城里的人除了投降没有别的选择,实则不然。宇宙战舰是基于太空环境制造的,在具有引力的星球内部飞不转--这就跟坦克差不多,坦克是基于野战攻坚设计的,一到了城里,肯定也玩不转--
4、于是这时候,巷战就开始了。 问题在于,坦克或者星舰,敢不敢肆无忌惮的攻击城市或星球。这就必须有一个制度约束--攻击平民,就是全人类的敌人。拉灯于是,星舰也于是。 ...好像扯远了。话说,星舰上的乘员审核,肯定是相当严格的。还有各种制约制度,比如威力大的武器,打开保险前必须验证权限者的DNA,还必须得到总部的即时口令等等。没有武器的战舰,跟陨石其实也没什么区别,相信许多地面设施对付战舰可能力有不逮,但对付陨石还是绰绰有余的。自爆?为什么要自爆...只要在控制系统里设置一个后门程序,就能解决所有问题。 只要战舰内部有人试图破坏控制系
5、统夺取控制权,或者最高权限者死亡,或者连续操作不当达到允许次数上限,更绝的,在未经允许下把炮口对准己方目标等等等等条件一旦成立,后门程序马上启动,锁死战舰的操作,等待督查队伍核实情况。对对,22楼和25楼说的和我想的一样 基本就是有程序来限定不合理操作的发生,你瞄准了不该瞄准的目标,你连开炮都做不到 因为战舰程序不允许 既然如此,那么AI就不可以存在,因为它掌握了战舰武器的启动权,它不可以聪明到可能叛变的程度AI是可以存在的吧...只要关掉一部分功能,比如学习功能,在向它灌输一些必要的诸如“服从是AI的天职”,“国家利益高于一切
6、”一类的思想与战舰军事技能后,锁死程序容量。每次开机时都必先扫描主程序容量码(类似MD5码)后才能开机。 如此一来,就不怕AI叛变了。
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