建筑电气照明、动力设计论文.doc

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1、建筑资料下載就在筑龙网第三章照明设计3.1概述照明设计是建筑电气设计最基本的设计内容之一。照明设计质量的好与坏,直接关系到人们的工作、学习和生活。照明设计的H的是根据具体场合的要求,正确地选择光源和灯具,确定合理的照明形式和布灯方案,在节约能源和建筑资金的条件下,来获得一个良好的学习工作环境。照明设计可以烘托建筑造型,可以美化环境,发挥建筑的功能,体现建筑艺术美学,是建筑屮不可缺少的一部分。3.2照明设计原则及计算方法3.2.1照明设计原则1、照明方式的选择原则(1)、当不适合装设局部照明或采用混合照明不合理时,宜采用一般照明。(2)、当某一工作区

2、需要高于一般照明照度时,可采用分区一般照明。(3)、对于照度要求较高,工作为值密度不大,且单独装设一般照明不合理使宜采用混合照明。(4)、在设置局部照明的场所,仍要有一般照明,否则会影响视觉功能。在本设计只对该商住楼进行一般照明设计,满足其他要求的照明方式将在装饰过程中完成。2、照明种类的选择原则(1)、工作场所均应设置正常照明。正常照明是电气照明设计屮的主要内容。(2)、在正常照明因故障熄灭后,对需要确保正常工作或活动继续进行的场所,当装备用照明。(3)、在正常照明因故障熄灭后,对需要确保处于危险之屮的人员安全的场所,应装设安全照明。(4)、在正

3、常照明因故障熄灭后,在事故情况下为确保人员安全撤离的出口和通道,应装设疏散照明。3、光源的选择原则(1)、满足使用场所对显色指数要求,并考虑色表。(1)、考虑节能,力求选择高效光源。(2)、考虑限制眩光,开关频率程度等因素。建筑资料下載就在筑龙网4、灯具的选择原则(1)、与光源配套(2)、按悬挂高度和房间的室空比选择适应的光分布灯具。(3)、按环境条件选择相应防护等级的灯具。(4)、按建筑装饰要求选择相应的灯具造型与之相协调。(5)、根据限制直接眩光和光幕反射等要求,选择灯具的避光角和表面亮度。3.2.2平均照度的计算平均照度的计算通常应用利用系数

4、法,该方法考虑了由光源直接投射到工作而上的光通量和经过室内表而相互反射后再投射到工作而丄的光通量。利用系数法适用于灯具均匀布置、墙和天枷反射系数较高、空间无大型设备遮挡的室内一般照明,但也适用于灯具均匀布置的室外照明,该方法计算比较准确。利用系数法:(1)、应用利用系数法计算平均照度的基本公式E,海(3-1)“A式中Eav——工作面上的平均照度,lx;0光源的光通量,Im;N——光源数量;U——利用系数;A——工作而而积;K——灯具的维护系数。(2)、利用系数〃利用系数是投射到工作面JL的光通量与口然光源发射出的光通量之比,可由式(3-2)计算(3

5、-2)式中0——光源的光通量,加;必——自然光源发射,最后投射到工作面上的光通fi,/mo(1)、室内空问的表示方式室内空问的划分如图3-1所示。室空问比RCR=5hr•(Z+b)1Tb顶棚空间比CCR=.%•"+")=LrcrI•bhr地板空间比FCR==XRCRI•/?hr以上式中:l室长,m;b室宽,m;h(:——顶枷空间高,m;hr——室空间高,m,hf地板空间高,m。半房间不是正四边形时,因为,建筑资料下载就在筑龙网(3-3)(3-4)(3-5)顶棚空间1.一1h;11111」「室内空间ihrkr地板空间L图3・1室内空间的划分墙面积=2

6、/^(/+/?)地面积=lb则式(3-3)可改写为RCR=2.5墙而积地而积(3-6)(1)、有效空间反射比和墙而平均反射比为使计算简化,将顶棚空间视为位于灯具平而上,且具有有效反射比的假想平面。同样,将地板空间视为位于工作平面上,且具有有效反射比/V的假想平面,光在假想平面上的反射效果同实际效果一•样,有效空间反射比由式(3-7)计算建筑资料下載就在筑龙网^=as-papa0(3-7)EaAZa(3-8)丄二式屮Peff——有效空间反射比;血空问开口平面面积,加;As空]'可表面面积,m2;p——空问表面平均反射比;P、第i个表面反射比;人第i

7、个表面面积,加‘;N表面个数。若已知空间表面(地板、顶棚或墙面)反射比(门、几或几,)及空间比,及可从事先算好的表丄求出空间有效反射比。为简化计算,把墙面看成一个均匀的漫射表面,将窗子或墙上的装设品等综合考虑,求出墙面平均反射比来体现整个墙面的反射条件。墙面平均反射比由式(3-9)计算P>;av(3-9)式屮Aw>pw墙的总面积(包括窗面积),观?和墙面反射比;心、——玻璃窗或装饰物的面积,加2和玻璃窗式装饰物的反射比。根据式(3-1),灯数可按式(3-10)计算©UK(3-10)式中各符号意义同式(3-l)o3.3照明设计3.3.1光源类型的选

8、择光效应的典型数据白炽灯(GLS灯)10-15//n/W低床卤素灯高丿玉汞灯15-30/m/W40-55/m/W紧凑型荧光

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