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时间:2020-02-26
《中文版PremiereProCS4多媒体制作电子教案10.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、10.1音频基础10.2音频的基本操作10.3音频的剪辑与合成10.4音频特效本章目录学习目标影片音频的添加和操作通常是在影片编辑完成后进行的。用户可以自如地根据制作完成的影片画面,配以所需的且合适恰当的音乐、音响效果,以制作出更具声色效果的影片。本章将向用户介绍PremiereProCS4中音频的基础知识和简单的音频处理方法,以期用户对PremiereProCS4中的音频基础知识有所了解,并在此基础上掌握音频的基本操作,进行音频剪辑和合成,并添加适当的特效,以制作出高水准的作品。10.1音频基
2、础音频效果是影视编辑中必不可少的重要组成部分,大部分的影视作品都是视频和音频的合成。传统的节目中音频的编辑是在后期编辑时根据剧情而配的,又叫做混合音频,生成的节目电影带叫做双带。胶片上有特定的声音轨道存储声音,当电影带在放映机上播放的时候,视频和声音以同样的速度播放,从而实现声画同步。PremiereProCS4具有功能强大和专业的音频特性。在PremiereProCS4中可以方便地处理音频,同时它还提供了音频特效和音频过渡效果,给予用户一些较好的声音处理方法,如声音淡入淡出等。10.1.1音频
3、基本概念【音量】:是声音的重要属性之一,标志声音的强弱程度。音量的大小定了声波幅度(振幅)的大小。【音调】:在音乐中也称为音高,是声音物理特性的一个重要因素。音调的高低决定于声音频率的高低,频率越高,音调越高,反之亦然。【音色】:由混入的基音决定的,泛音越高谐波越丰富,音色就越有明亮感和穿透力。不同的谐波具有不同的幅值和相位偏移,由此产生各种音色。【噪音】:噪音有三种基本含义:一是指不同频率和不同强度的声波无规律组成所形成的声音;二是指物体无规律振动产生的声音;三是指在某种情况下对人的生活和工作
4、有妨碍的声音。10.1.1音频基本概念(续)【分贝】:衡量声音音量变化的单位,符号是【dB】。【动态范围】:指录音或放音设备在不失真和高于该设备固有口音的情况下所能承受的最大音量范围。【响度】:人耳对声音强弱的一种感受,与音量、频率、早期反射声的大小和密度有关。【静音】:又称无声,一种具有积极意义的表现手段。【失真】:声音录制加工后产生的畸变。【电平】:又可称为级别,电子系统中对电压、电流、功率等物理量强弱的通称。【增益】:放大量的统称,指音频信号的声调高低。10.1.2音频类型Premiere
5、ProCS4中,具有三种类型的音频:【单声道】、【立体声】和【5.1环绕立体声】:【单声道】:只包含一个声音通道,是较原始的声音复制形式。当通过两个扬声器回放单声道信息时,可以明显感觉到声音是从两个音箱中传递到听众的耳朵里的。【立体声】:包含左右两个声道。声音在录制的过程中,被分配到独立的两个声道,从而达到较好的声音定位效果。【5.1环绕立体声】:包含3个前置声道(左置、中置和右置)、2个后置声道(或称为环绕声道,左环绕和右环绕)和低音效果通道(通过低音炮放出声音)。10.1.3音频轨道类型音频
6、轨道按照用途可以分为三种:【主音轨】轨道、【子混合】轨道和普通的音频轨道。其中,【子混合】轨道和普通的音频轨道可以有多条(每种音频类型最多99条),而【主音轨】只能有一条。只有普通的音频轨道可以用来添加音频素材;【子混合】轨道主要用于对部分音频轨道进行混合,它输出的是部分轨道混合的结果;【主音轨】轨道用于对所有的音轨进行控制,它输出的是所有音轨混合的结果。10.1.4调音台通过【调音台】,可以以专业调音台的工作方式来控制声音。它具有实时的录音,以及音频素材和音频轨道的分离处理功能。【调音
7、台】窗口10.2音频的基本操作使用Premiere进行音频处理时,需掌握音频的一些基本操作,包括音频轨道的添加与删除、音频的添加与预听、音频类型的转换、音频播放时间和速度的调整、音频增益的调节、利用关键帧技术调节音量和利用调音台调节音量和平衡等。10.2.1音频轨道的添加与删除在制作影片过程中要编辑音频,需先将音频导入至【项目】窗口中,再添加至【时间线】窗口的音频轨道中,音频轨道的基本操作是编辑音频的基础。一般来说,音频轨道一旦设定并不可更改其音频类型,因此添加或删除音频轨道,是编辑音频中时常需
8、要的操作,同时对音频轨道进行重命名也是应掌握的基本技能。详见本章教材上的实例:【例11-1】创建一个名为【音频轨道】的项目,设置默认序列的音频轨道数目。在【时间线】窗口中进行音频轨道的添加与删除,并对音频轨道进行重命名。10.2.2音频类型的添加与预听在制作影片过程中要编辑音频,需先将音频导入音频轨道中进行编辑。在编辑音频前,需对音频进行预听,以确定如何进行编辑处理,同时应注意一种类型的音频只可添加至与其类型相同的音频轨道中。详见本章实例:【例11-2】在上例制作基础上,添加音频并对音频内容
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